پیشتازان و پیشبینیهای جایزه بهترین بازی سال ۲۰۲۶ در گیم اواردز
رقابت برای جایزه بهترین بازی سال در سیزدهمین مراسم گیم اواردز (The Game Awards) که قرار است دهم دسامبر برگزار شود، به مراحل حساس خود رسیده است؛ جایی که بهجز چند استثنا، بیشتر رقبای اصلی میدان عرضه شدهاند. باید اعتراف کرد که احتمال عرضاندام هر بازی دیگری برای جلوگیری از درو کردن جایزهها توسط اتومبیلدزدی بزرگ ۶ (Grand Theft Auto 6) هر روز کمرنگتر میشود، آن هم در سالی که روی کاغذ بسیار قدرتمندتر به نظر میرسید اما حالا ضعیفتر از انتظار پیش میرود.
در این مرحله، درک روشنی از معیارهای هیئت داوران گیم اواردز وجود دارد: امتیاز بالای متاکریتیک (ترجیحاً بالای ۹۰) ضروری است؛ بازیهای نقشآفرینی و اکشن-ماجراجویی با عناصر روایی قوی در اولویت هستند و آثار مستقل و چندنفره برای کسب recognition بسیار سختتر از ماجراجوییهای تکنفره AAA تلاش میکنند. بر اساس همین معیارها بود که برنده سال گذشته، یعنی کلیر ابسکور: اکسپدیشن ۳۳ (Clair Obscur: Expedition 33)، و برنده ۲۰۲۴، یعنی استرو بات (Astro Bot)، بهدرستی پیشبینی شدند. در سال ۲۰۲۵ نیز هر شش نامزد بهترین بازی سال و ۲۰ دسته دیگر بهدرستی پیشبینی شده بودند.
در ادامه، پیشبینیهایی از محتملترین نامزدهای بهترین بازی سال ۲۰۲۶ را میخوانید که هر سال شش نامزد دارد و این فهرست تنها از بازیهایی انتخاب شده که تاکنون عرضه شده یا برای نقد در دسترس قرار گرفتهاند. این رتبهبندی در طول سال و با عرضه بازیهای جدید بهروزرسانی خواهد شد. همچنین نگاهی به برخی رقبای احتمالی آینده و اسبهای سیاه این رقابت خواهیم داشت.
بهروزرسانی (۲۷ اکتبر): به پایان اکتبر رسیدهایم، اما دو رقیب کلیدی هنوز از راه نرسیدهاند: اتومبیلدزدی بزرگ ۶ و بازسازی نینتندو از افسانه زلدا: اوکارینای زمان (The Legend of Zelda: Ocarina of Time). فانتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero) موج کوچکی ایجاد کرده و رتبهبندی را به هم زده است؛ به نظر میرسد این اتفاق ضربه نهایی بر پیکره امیدهای کریمسون دیزرت (Crimson Desert) باشد. از سوی دیگر، نامزدهای جایزه نهایی بهترین بازی سال در گلدن جویاستیک اواردز (Golden Joystick Awards) اعلام شدهاند؛ جایزهای که هرگز پیشبینیکننده قدرتمندی برای گیم اواردز نبوده، اما نشاندهنده حرکت رو به جلوی برخی عناوین است.
۱. رزیدنت ایول رکوئیم (Resident Evil Requiem)
چرا میتواند برنده شود: مجموعه رزیدنت ایول در گیم اواردز همواره مدعی مطمئنی بوده و از سال ۲۰۱۹ تاکنون سه نامزدی بهترین بازی سال و نامزدیهای بسیار بیشتری در دیگر دستهها داشته است. رکوئیم جذابیت بازسازیها برای طرفداران را با تازگی یک عنوان جدید ترکیب میکند و گیمپلی آنها را نیز با موفقیت در هم میآمیزد. این بازی خوشساخت، قابلهضم و هیجانانگیز است و هم جذابیت جهانی دارد و هم جنبهای جدی؛ در نتیجه مدعی کاملی برای بهترین بازی سال به شمار میرود.
نقاط ضعف: استقبال منتقدان از رکوئیم در مجموع بسیار خوب بود، اما شاید برای یک مدعی واقعی بهترین بازی سال کمی نرمتر از حد انتظار باشد؛ این بازی در متاکریتیک و اوپنکریتیک امتیازی در اواخر دهه ۸۰ دارد. عملکرد بلندمدت آن به قدرت رقبا بستگی دارد، اما در حال حاضر پیشتاز است.
حرکت (ثابت): مدعیان بالقوهای که بخواهند جایگاه پیشتازی رکوئیم را بگیرند، یکی پس از دیگری کنار میروند. هیچ بازی دیگری که امسال عرضه شده، تحسین منتقدان را با پروفایل ژانری ایدهآل گیم اواردز به این شکل مؤثر ترکیب نکرده و تا زمان عرضه اتومبیلدزدی بزرگ ۶ نیز چنین نخواهد شد. نامزدی این بازی قطعی به نظر میرسد.
۲. فانتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero)
چرا میتواند برنده شود: فانتوم بلید زیرو همان بلک میث: ووکونگ (Black Myth: Wukong) امسال است؛ یک بازی اکشن از نظر بصری تماشایی از یک استودیوی جدید و هیجانانگیز چینی که به زور وارد رقابت بهترین بازی سال شده است. برخلاف بلک میث و برخلاف رقیب کرهای امسال یعنی کریمسون دیزرت، این بازی نقدهای بسیار خوبی دریافت کرده است (۸۸ در متاکریتیک و ۹۰ در اوپنکریتیک).
نقاط ضعف: با وجود نقدهای خوب، فانتوم بلید هنوز نتوانسته از میدان شلوغ بازیهای اکشن-ماجراجویی که برای دو نامزدی پایانی رقابت میکنند فاصله بگیرد؛ بازیهایی مانند کنترل رزوننت (Control Resonant) و ۰۰۷ فرست لایت (007 First Light).
حرکت (ورود جدید): سرنوشت بازیهایی مانند فانتوم بلید زیرو با واکنش طرفداران گره خورده است و بخش زیادی از آن به استقبالی بستگی دارد که در زمان عرضه عمومی از آن میشود.
۳. فایر امبلم: فورچونز ویو (Fire Emblem: Fortune's Weave)
چرا میتواند برنده شود: نقدها بسیار قوی هستند و امتیاز ۸۹ را در متاکریتیک ثبت کردهاند. منتقدان عاشق این هستند که فورچونز ویو برای نخستین بار پس از مدتها طولانی، داستانگویی قدرتمند را با مبارزات پالایششده در یک بازی فایر امبلم ترکیب کرده و این کار را در مقیاسی حماسی انجام داده است. شناخت روزافزون در گیم اواردز نسبت به بازیهای نقشآفرینی عمیق و اصیل توسعهیافته در ژاپن مانند متافور: ریفانتازیو (Metaphor: ReFantazio) نیز به آن کمک میکند و حمایت بزرگ طرفداران را هم دارد: فایر امبلم: سه خانه (Fire Emblem: Three Houses) برنده غیرمنتظره جایزه صدای بازیکنان شد.
نقاط ضعف: فورچونز ویو یک نقشآفرینی تاکتیکی است، اما هیئت داوران گیم اواردز همواره بازیهای فایر امبلم را در دسته شبیهسازی/استراتژی نامزد میکند که هرگز با بهترین بازی سال همپوشانی نداشته است. اگر این بازی نامزد شود، نخستین بازی استراتژی خواهد بود که به جمع مدعیان بهترین بازی سال راه مییابد. همچنین بهعنوان یک عنوان نینتندو، ممکن است تحتالشعاع بازسازی زلدا: اوکارینای زمان قرار گیرد.
حرکت (سقوط از رتبه ۲): فورچونز ویو همچنان بهترین بازی نقشآفرینی (یا نزدیک به آن) سال ۲۰۲۶ به نظر میرسد. اما از دست دادن نامزدی بهترین بازی سال در گلدن جویاستیک اواردز، غافلگیری بود که تا حدی جایگاه آن را تضعیف کرده است.
۴. بیگ واک (Big Walk)
چرا میتواند برنده شود: ماجراجویی معمایی co-op استودیو هاوس هاوس (House House) از نظر منتقدان اعتبار فوقالعادهای دارد و در حال حاضر امتیاز ۹۱ را در متاکریتیک ثبت کرده که از هر بازی دیگری در این فهرست بالاتر است. توسعهدهنده سابقه درخشانی دارد: آنتایتلد گوس گیم (Untitled Goose Game) در سال ۲۰۱۹ اسب سیاه بهترین بازی سال بود و حتی جایزه کلی DICE را از آن خود کرد. این یک طراحی پالایششده در ژانری است که اکنون مد روز محسوب میشود. بازیهای co-op در گیم اواردز خوش میدرخشند (ایت تیکس تو (It Takes Two) در سال ۲۰۲۱ برنده شد) و احتمال زیادی وجود دارد که اعضای هیئت داوران از تجربه جمعی آن لذت برده باشند.
نقاط ضعف: بهعنوان یک بازی چندنفره آنلاین که بهترین تجربه را در کنار گروهی از دوستان دارد، بیگ واک برای تجربه درست به زمان و هماهنگی اجتماعی نیاز دارد؛ موضوعی که ممکن است برای بسیاری از داوران دشوار باشد.
حرکت (صعود از رتبه ۵): قدرت بیگ واک در این رقابت و جایگاه آن بهعنوان برترین مدعی مستقل، با انبوهی از نامزدیهای گلدن جویاستیک اواردز از جمله بهترین بازی سال نهایی تأیید شده است.
۵. ۰۰۷ فرست لایت (007 First Light)
چرا میتواند برنده شود: نخستین بازی جیمز باند از آیاو اینتراکتیو (IO Interactive) با اعتمادبهنفس نزد منتقدان ظاهر شده و امتیاز قابلقبول ۸۷ را در متاکریتیک کسب کرده است. این نوع بازی اکشن-ماجراجویی خوشساخت و سینمایی معمولاً نزد هیئت داوران محبوب است و گنجاندن بخشی از گیمپلی «مخفیکاری اجتماعی» امضای سازندگان هیتمن (Hitman) به آن اعتبار بیشتری میبخشد.
نقاط ضعف: بازیهای لایسنسدار بهندرت نامزد بهترین بازی سال میشوند و استقبال منتقدان از فرست لایت کمی نرمتر است؛ برخی منتقدان از تغییر جهت آیاو اینتراکتیو به سمت رویکردی تجاریتر چندان راضی نبودهاند.
حرکت (سقوط از رتبه ۳): با حضور بسیار قدرتمند در نامزدیهای گلدن جویاستیک اواردز، فرست لایت هنوز در میدان است، هرچند فانتوم بلید زیرو جایگزین آن بهعنوان محبوب جدید اکشن-ماجراجویی شده است.
۶. کنترل رزوننت (Control Resonant)
منبع در ادامه به بررسی کنترل رزوننت بهعنوان ششمین نامزد احتمالی پرداخته، اما متن ارائهشده در این بخش ناتمام است و اطلاعات بیشتری درباره دلایل احتمالی نامزدی یا نقاط ضعف آن در اختیار نیست. با این حال، بر پایه رتبهبندی فعلی، این عنوان یکی از مدعیان حاضر در فهرست ششتایی بهترین بازی سال ۲۰۲۶ به شمار میرود که برای کسب نامزدی در کنار دیگر عناوین معرفیشده رقابت میکند.





