ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

پشتیبانی از FSR 4.1.2 در ایکس‌باکس و کنسول‌های دستی پیش از عرضه GTA 6

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
پشتیبانی از FSR 4.1.2 در ایکس‌باکس و کنسول‌های دستی پیش از عرضه GTA 6

با بالا رفتن سن ایکس‌باکس سری ایکس (Xbox Series X) و اس (S) و دور از دسترس بودن نسل بعدی کنسول‌ها، نگاه‌ها به سمت ای‌ام‌دی (AMD) است تا قابلیت‌های مدرن پردازنده‌های گرافیکی را به سخت‌افزارهای قدیمی‌تر بیاورد. حالا به نظر می‌رسد این شرکت به خواسته کاربران پاسخ داده است؛ پشتیبانی از FSR 4.1.2 برای کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس و اس و همچنین کنسول‌های دستی ایکس‌باکس فعال شده است تا توسعه‌دهندگان بتوانند آن را در بازی‌های خود روشن کنند. این اتفاق درست پیش از یک رویداد بسیار بزرگ یعنی عرضه اتومبیل‌دزدی بزرگ ۶ (Grand Theft Auto 6) رخ می‌دهد.

ارتقای تصویر دوگانه برای کنسول‌های خانگی

ای‌ام‌دی اخیراً کیت توسعه بازی (GDK) خود را با نسخه FSR 4.1.2 و دو مدل جدید ارتقای تصویر برای ایکس‌باکس سری ایکس و اس به‌روزرسانی کرده است: مدل Full INT8 و مدل بهینه‌تر Lite INT8. مدل لایت نیمی از حجم مدل فول را دارد و هزینه ارتقای تصویر (Upscaling) کمتری را تحمیل می‌کند. هر دو کنسول می‌توانند از هر دو مدل استفاده کنند، اما این توسعه‌دهندگان بازی هستند که انتخاب می‌کنند کدام نوع را در اثر خود پیاده‌سازی نمایند.

ای‌ام‌دی یک نمونه اولیه برای تست توسعه‌دهندگان منتشر کرده است که «در زمان اجرا بین مدل‌های فول و لایت جابه‌جا می‌شود، تا توسعه‌دهندگان بتوانند کیفیت تصویر و هزینه ارتقا را در یک صحنه مشابه مقایسه کنند. حافظه مورد نیاز برای ارتقای تصویر در هر دو مدل یکسان است، زیرا به وضوح نمایشگر و رزولوشن رندر بستگی دارد نه خود مدل. به همین دلیل، این انتخاب یک بده‌بستان در عملکرد است، نه در حافظه.»

برتری مدل لایت در دستگاه‌های دستی

نکته جالب اینجاست که تیم Ancient Gameplays دو هفته پیش مدل‌های لایت و فول را تست کرد و متوجه شد مدل لایت با رزولوشن ورودی پایین‌تر عملکرد بهتری دارد و حتی برخی نویزهای بصری را که در مدل فول باقی می‌مانند، حذف می‌کند. آن‌ها می‌گویند: «مدل لایت باید پایداری بیشتری داشته باشد، زیرا هدف آن دستگاه‌های دستی و پردازنده‌های گرافیکی مجتمع لپ‌تاپ‌هاست که در آن موارد، رزولوشن رندر بسیار بسیار پایین‌تر خواهد بود.»

نسخه FSR 4.1.2 حالا روی کنسول‌های دستی ایکس‌باکس (در ابتدا سری بالارده ایسوس راگ ایکس‌باکس الای (Asus ROG Xbox Ally)) نیز پشتیبانی می‌شود. هرچند به نظر می‌رسد فعلاً فقط همان «مدل INT8 بسیار بهینه» در دسترس است و توسعه‌دهندگان تنها از طریق درایور پیش‌نمایش ایسوس برای Xbox Ally X و X20 به آن دسترسی دارند. ای‌ام‌دی اعلام کرده است: «این فناوری بازی‌های دایرکت‌ایکس ۱۲ که از FSR 3.1 یا جدیدتر استفاده می‌کنند را ارتقا می‌دهد و پشتیبانی کامل از ایسوس راگ ایکس‌باکس الای در یک به‌روزرسانی بعدی عرضه خواهد شد.»

کمک به سخت‌افزارهای قدیمی پیش از اتومبیل‌دزدی بزرگ ۶

نحوه ادغام FSR 4.1.2 در ایکس‌باکس سری ایکس و اس توسط توسعه‌دهندگان به صورت موردی خواهد بود، اما عملکرد خوب مدل لایت certainly نویدبخش بهینه‌سازی‌های عالی در آینده است. همچنین کارت‌های گرافیک سری RX 6000 همین چند هفته پیش به FSR 4.1 مجهز شدند تا سخت‌افزارهای قدیمی‌تر کمی بیشتر جان بگیرند.

این اتفاق‌ها دقیقاً پیش از یک عرضه بزرگ در ایکس‌باکس رخ می‌دهد: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۶. این بازی به طور رسمی در ۱۹ نوامبر عرضه می‌شود و به عنوان یک اثر از راک‌استار، به نظر می‌رسد یک ویترین گرافیکی تمام‌عیار باشد. بازی کردن آن روی سخت‌افزار شش‌ساله می‌تواند یک چالش باشد، بنابراین دریافت این کمک ارتقای تصویر درست پیش از عرضه بازی قطعاً به استقبال بهتر از آن کمک می‌کند. شما نمی‌توانید این بازی را روی کنسول‌های دستی ایکس‌باکس اجرا کنید تا زمانی که نسخه رایانه شخصی آن عرضه شود (چرا که آن‌ها در واقع کنسول ایکس‌باکس نیستند)، اما فشردن کمی عملکرد بیشتر از تراشه Z2 Extreme در سایر بازی‌ها، اتفاق بدی نخواهد بود.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه