فانتوم بلید زیرو؛ هرآنچه پیش از ورود به دنیای کونگفوپانک باید بدانید
وقتی صحبت از موردانتظارترین عناوین اکشن سال ۲۰۲۶ میشود، کمتر اثری به اندازه فانتوم بلید زیرو توجهها را به خود جلب کرده است. استودیوی اس-گیم با ارائه تصاویری چشمنواز از مبارزاتی ریشهگرفته در هنرهای رزمی کونگفو، نشان داده که عزمش را برای خلق یک شاهکار جزم کرده است. از زمان رونمایی نخستین تا به امروز، سازندگان بهتدریج جزئیات بیشتری از این دنیای عظیم را فاش کردهاند؛ جزئیاتی که نشان میدهد با بازیای طرف هستیم که نهتنها از نظر بصری، بلکه از نظر عمق مکانیکی حرفهای زیادی برای گفتن دارد. اگر قصد دارید در روز عرضه به این دنیا قدم بگذارید، در ادامه مهمترین نکاتی را که باید درباره آن بدانید مرور کردهایم.
مشاوره دانی ین و تولد سبک کونگفوپانک
اگر در اصالت حرکات رزمی این بازی شک دارید، کافی است بدانید که دانی ین، بازیگر و فیلمساز افسانهای سینما که او را با آثاری چون ایپ من، روگ وان: داستانی از جنگ ستارگان و جان ویک ۴ میشناسیم، بهعنوان مشاور خلاقیت در تیم اس-گیم حضور دارد. ین نهتنها در طراحی مبارزات و سبک کونگفو نقش داشته، بلکه با بهرهگیری از فناوری موشن کپچر و ثبت چهره، به شخصیت مو یوان که یکی از باسهای بازی است، جان بخشیده است.
سبک بصری این عنوان را سازندگان «کونگفوپانک» نامیدهاند؛ تلفیقی جسورانه از هنرهای رزمی سنتی با ماشینآلات استیمپانکی و تغییرات مکانیکی بدن. این رویکرد غیرمتعارف در طراحی سلاحها و شخصیتها بهوضوح قابل مشاهده است و گفته شده که بازیکنان در این سفر با بیش از ۵۰ باس مواجه خواهند شد که بسیاری از آنها استادان رزمی مجهز به ارتقاهای مکانیکی هستند.
سیستم شاچی و مدیریت آبی و قرمز
هسته اصلی مبارزات بازی بر پایه منبعی به نام «شاچی» استوار است که نوار استقامت، وضعیت بدنی و مهارت را در یک سیستم واحد ادغام میکند. نکته استراتژیک اینجاست که این منبع میان شما و حریف مشترک است. ضربات سنگین و دفاع کردن، شاچی شما را تحلیل میبرند و تخلیه کامل آن باعث میشود در برابر شکستن گارد آسیبپذیر شوید. برای بازیابی آن باید به حملات معمولی، مانورهای دفاعی موفق و ضدحملههای بهموقع متکی باشید.
فانتوم بلید زیرو برای تشخیص حرکات حریف از کدهای رنگی استفاده میکند. حرکات با نور آبی یا Brutal Move قابل دفاع هستند اما مقدار زیادی از شاچی شما را مصرف میکنند. در مقابل، حرکات قرمز یا Killer Move نه قابل دفاع هستند و نه میتوان آنها را پری کرد، بنابراین تنها راه مقابله، جاخالی دادن از مسیر آنهاست. با این حال، اجرای یک پری کامل روی حرکات آبی، علاوه بر بازیابی نوار شاچی، سرعت بازسازی آن را نیز افزایش میدهد.
قدرت گوستاستپ و سلاحهای غیرمتعارف
یکی از تکنیکهای کلیدی بازی، حرکت «گوستاستپ» است که میتوان آن را پس از یک پری کامل روی حرکات آبی یا با جاخالی دادن دقیق از ضربات مرگبار قرمز اجرا کرد. این تکنیک به شما اجازه میدهد تا در پشت سر دشمن ظاهر شده و ضدحمله خود را آغاز کنید. اگر موفق شوید یک حرکت قرمز را با این روش پشت سر بگذارید، ضربه بعدی شما آسیب بسیار بیشتری وارد خواهد کرد.
در بخش تجهیزات، تنوع چشمگیری وجود دارد. برخی دشمنان دارای گاردهای قدرتمندی هستند که با سلاحهای تیغهدار شکسته نمیشوند. در این مواقع، استفاده از آیرون فیست و چکشها ضروری است تا بتوانید دفاع آنها را در هم بشکنید. همچنین فانتوم اجها یا سلاحهای فرعی، ابزارهای عجیبی مانند توپ و شعلهافکن را شامل میشوند که مبارزات نزدیک را به حملات میانبرد و منطقهای گسترش میدهند.
زرادخانه و آزادی عمل در شخصیسازی
تا پایان بخش داستانی، بیش از ۳۰ سلاح اصلی و ۲۵ سلاح فرعی در اختیار خواهید داشت که هرکدام سبک مخصوص خود را دارند. تعویض سلاح اصلی در میان نبرد، بخشی یا تمام نوار شاچی شما را بازیابی میکند و با وجود داشتن کولداون، شما را به مبارزی مسلط بر سلاحهای گوناگون تبدیل میکند. افزون بر این، سیستم «بازسازی» اجازه میدهد با استفاده از طلسم مخصوص، مواد مصرفی برای ارتقا را بازگردانید و مسیر خود را تغییر دهید.
در نهایت، درختهای مهارت گسترده، ارتقای سلاحها، تجهیزات جانبی و احضارشدنیها به شما این امکان را میدهند که ساختار شخصیت خود را با جزئیات دقیق تنظیم کنید. طبق اطلاعات منتشرشده، فانتوم اجها تنها ابزار جنگی نیستند و برخی از آنها نقش کلید دارند که با استفاده از آنها میتوانید مناطق جدیدی را که پیشتر دسترسی به آنها ممکن نبوده است، باز کنید. باید دید اس-گیم در نهایت چگونه میان این حجم عظیم از ترکیبها تعادل ایجاد خواهد کرد.





