کپکام داستان رزیدنت ایول را در دهه آینده به پایان میرساند
نگاه بلندمدت کپکام به سرنوشت رزیدنت ایول
کپکام پس از به پایان رساندن نخستین برنامه دهسالهاش برای مجموعه رزیدنت ایول، حالا در پی آن است که در دهه پیش رو، داستان اصلی این فرنچایز را به ایستگاه پایانی برساند. جون تاکئوچی، مدیر ارشد اجرایی این شرکت، بازی Resident Evil Requiem را در این مسیر نقطهای کلیدی میداند.
او در گفتوگویی که به مناسبت سالگرد مجموعه رزیدنت ایول انجام شد، توضیح داد که برنامهریزی دهساله کپکام همزمان با ساخت بازسازی Resident Evil 2 کلید خورد. با این حال، سرنوشت تمام بازیها از همان ابتدا روشن نبود و تیم سازنده با عرضه هر نسخه، بخشهای تازهای به روایت کلی افزوده است.
چالش هماهنگسازی روایتها
به گفته تاکئوچی، یکی از دشواریهای اصلی تیم توسعه، هماهنگ کردن سرگذشت شخصیتها و رخدادهای گوناگون رزیدنت ایول بوده است. کپکام در نظر دارد در سالهای پیش رو این خطوط داستانی را به یکدیگر متصل کند و در نهایت روایت اصلی مجموعه را به نتیجه برساند.
او همچنین به دگرگونیهای مهم این مجموعه در گذر سالها اشاره کرد. به باور او، Resident Evil 4 با فاصله گرفتن از محیط عمارت و رو آوردن به دوربین روی شانه، مسیری تازه را آغاز کرد؛ در حالی که Resident Evil 6 به سبب آمیختن ایدههای نسخههای پیشین و نداشتن هویتی مستقل، مورد انتقاد قرار گرفت.
از بازگشت به ترس تا دوربین دوگانه
تاکئوچی Resident Evil 7 را نقطه بازگشت مجموعه به ریشههای ترسناکش میداند. به اعتقاد او، دوربین اولشخص باعث شد بازیکنان وحشت را به شکلی مستقیمتر حس کنند؛ رویکردی که در Resident Evil Requiem با امکان جابهجایی میان دوربین اولشخص و سومشخص گسترش یافته است.
با این وجود، او تأکید کرده که پایان داستان Resident Evil قرار نیست تنها در یک بازی رقم بخورد. کپکام میخواهد در طول ده سال آینده و در قالب چند اثر، روایت کلی مجموعه را به سرانجام برساند؛ هرچند شمار بازیهای برنامهریزیشده هنوز مشخص نیست.
پایان ساخت بازیها در کار نیست
این اظهارات به معنای توقف قطعی تولید بازیهای رزیدنت ایول نیست و فعلاً تنها از برنامه کپکام برای جمعبندی داستان اصلی مجموعه حکایت میکند.





