رأی تاریخی کارکنان راکستار در سایه انتشار GTA 6
همزمان با شمارش معکوس برای یکی از مهمترین عرضههای تاریخ ویدیوگیم، سازندگان آن در تدارک رقم زدن واقعهای کمسابقه در عرصه کارگری هستند. جمعی از نیروهای استودیو راکستار قصد دارند در فاصلهای دو هفتهای طی ماه نوامبر، آرای خود را برای تعیین وضعیت یک تشکل صنفی به صندوق بریزند؛ آن هم درست در روزهایی که توجه جهان به انتشار عنوان بسیار مورد انتظار GTA 6 معطوف شده است.
بزرگترین اتحادیه بازیسازی بریتانیا در راه است؟
در صورتی که بیشینه رأیدهندگان با این طرح همراهی کنند، تشکل موسوم به «اتحادیه کارکنان بازی راکستار» که زیر چتر IWGB فعالیت میکند، به گستردهترین نهاد صنفی فعال در صنعت بازی بریتانیا بدل خواهد شد. پیروزی در این رأیگیری به سازندگان اجازه میدهد تا در تعیین سرنوشت مسائلی همچون میزان دستمزد و پاداش، ساعات کار اضافی، کوچکسازی تیمها، انعطاف در محیط کار و سیاستهای مرتبط با هوش مصنوعی مولد، نقشی تعیینکننده ایفا کنند.
پیشینه تنش بر سر تشکیل اتحادیه
گفتوگوها میان نمایندگان کارکنان و مدیریت راکستار بر سر شرایط به رسمیت شناختن این نهاد از ماه ژوئیه کلید خورده است، با این حال ریشههای این جنبش به زمانهای دورتری بازمیگردد. این مسیر در اکتبر ۲۰۲۵ و پس از آنکه شرکت ۳۱ تن از نیروهای خود را اخراج کرد، با تنش شدیدی همراه شد. اتحادیه IWGB این برخورد را بیپرواترین مانعتراشی در برابر فعالیت صنفی در تاریخ بازیسازی دانست، اما راکستار در مقابل ادعا کرد افراد مذکور اطلاعات مربوط به GTA 6 را در یک سرور دیسکورد عمومی فاش کرده بودند. رسیدگی به این پرونده در حال حاضر در دیوان حل اختلافات استخدامی اسکاتلند جریان دارد.
صدای کارکنان و مدیریت درباره این انتخاب
شانتی ایستون-استیل، از اعضای کمیته اتحادیه کارکنان بازی راکستار، درباره اهمیت این برهه زمانی اظهار داشت:
«در ماه نوامبر این فرصت را داریم که دو بار تاریخساز شویم. همانطور که بازیکنان GTA 6 برای نخستین بار حاصل تمام تلاش، مهارت و خلاقیت ما را تجربه میکنند، صدای ما نیز برای نخستین بار شنیده خواهد شد.»
او در بخش دیگری از سخنانش بر لزوم روشن بودن فضای مدیریتی تأکید کرد و افزود کارکنان خواهان برخورداری از صداقت و شفافیت در تصمیمهایی هستند که زندگیشان را تحت تأثیر قرار میدهد. به گفته او، پنهان ماندن تصمیمات مدیریتی باعث میشود نتوان به درستی به چالشهایی نظیر تبعیض در حقوق، نابرابری در پرداخت اضافهکاری یا دغدغه همکاران درباره آینده شغلی آنها پس از عرضه بازی پرداخت. او تصریح کرد که اکنون زمان آن رسیده تا از تصمیماتی که زندگی آنها را شکل میدهد آگاه شوند و خود در جایگاه تصمیمگیری حضور داشته باشند. او در پایان بیان کرد به بازیهایی که راکستار تولید میکند افتخار میکند و میخواهد به صدایی که شرکت در اختیارشان میگذارد نیز همان اندازه افتخار کند.
حساب رسمی این اتحادیه نیز در پیامی اعلام کرد که نیروها طی هفتههای پیش رو امکان خواهند داشت دیدگاه خود را درباره به رسمیت شناختن تشکلشان بیان کنند. مفاد این توافق شامل موارد گستردهای از حقوق و بازنشستگی گرفته تا مرخصی والدین و اضافهکاری است و بستری برای دخالت سازندگان در امور مربوط به زندگی کاریشان فراهم میسازد.
الکس مارشال، رئیس اتحادیه IWGB، نیز در این باره گفت:
«برای هر کسی که به صنعت بازی و افرادی که چرخهای آن را به حرکت درمیآورند اهمیت میدهد، این رأیگیری بهاندازه عرضه بازی تاریخی خواهد بود. اما برای کارکنان راکستار، موضوع جنبهای بسیار شخصیتر دارد؛ زیرا اساساً انتخابی درباره این است که آیا میتوانند در نحوه سازماندهی زندگی کاری روزمره خود نظر بدهند یا خیر.»
زمانبندی رأیگیری و واکنش شرکت
فرایند اخذ رأی از ۱۲ تا ۲۶ نوامبر (۲۱ آبان تا ۵ آذر) برنامهریزی شده است؛ دورهای که هم یک هفته پیش از عرضه GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) و هم یک هفته پس از آن را در بر میگیرد. با وجود اینکه راکستار تاکنون درباره این همهپرسی سکوت اختیار کرده است، اما جنیفر کولب، مدیر بخش انتشار این شرکت، در گزارش اخیر بلومبرگ درباره روند ساخت این عنوان اشاره کرده بود که مدیریت در برابر تشکیل اتحادیه مقاومت نخواهد کرد. او در این خصوص عنوان کرد:
«ما با خواستههای تیم پیش میرویم. بنابراین، اگر آنها اتحادیه بخواهند، اتحادیه خواهند داشت.»
گفتنی است بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شود. با توجه به ردهبندی سنی بزرگسالان برای مجموعه بازیهای GTA، نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به این اثر ضروری است.





