روزی که کوجیما به پیشنهاد انیمه متال گیر خندید
تصور کنید اگر در اواخر دهه ۹۰ میلادی، سریالی انیمهای از دنیای مخفیکاری «متال گیر» ساخته میشد، امروز چه جایگاهی در فرهنگ عامه داشت. این ایده رویایی، زمانی تنها یک قدم تا واقعیت فاصله داشت، اما با واکنش غیرمنتظره خالق اثر روبهرو شد. هیدئو کوجیما، کارگردان نامدار ژاپنی، بیش از بیست سال پیش فرصت ساخت نخستین اقتباس تلویزیونی از مجموعه پرطرفدار Metal Gear Solid را از دست داد؛ آن هم در حالی که امروز او به یکی از فعالترین چهرهها در زمینه گسترش داستانهایش در مدیومهای مختلف تبدیل شده است.
پیشنهادی که با خنده رد شد
ماجرا به دوران پس از انتشار نسخه نخست این بازی در سال ۱۹۹۸ میلادی بازمیگردد. جیسون دیمارکو، یکی از بنیانگذاران بلوک برنامهریزی Toonami، در گفتوگویی تازه جزئیات دیدار خود با این بازیساز سرشناس را فاش کرده است.
دیمارکو تعریف میکند که تقریباً یک سال پس از عرضه بازی، با کوجیما ملاقات کرده و طرح ساخت انیمه متال گیر را روی میز گذاشته است. او در آن جلسه درباره علاقه شدید خود به این مجموعه و شکل و شمایل احتمالی یک سریال انیمیشنی صحبتهایی را مطرح کرد.
بر اساس روایت این مدیر شبکه، وقتی پیشنهاد مطرح شد، کوجیما با نگاهی مستقیم به او واژه Otaku را به زبان آورد و سپس با خنده از کنار این ایده عبور کرد. گفتنی است اصطلاح اوتاکو در زبان ژاپنی به کسانی گفته میشود که شیفتگی افراطی به انیمه و مانگا دارند.
از تردید دیروز تا اقتباسهای امروز
برخورد سرد آن روزهای کوجیما، تفاوت معناداری با استراتژی فعلی او در دنیای سرگرمی دارد. در حالی که سالها پیش ایده تبدیل اثر مشهور ۱۹۹۸ به انیمه با بیمیلی مواجه شد، حالا شرایط کاملاً دگرگون شده است.
در حال حاضر مجموعه انیمهای با عنوان Death Stranding Isolations در حال توسعه است. این پروژه که داستانی کاملاً جدید و مجزا از خط روایی بازی اصلی را دنبال میکند، برای پخش در سال ۲۰۲۷ میلادی برنامهریزی شده است. این تغییر رویکرد نشان میدهد که نگاه این کارگردان به روایتگری در قالبهای تصویری دیگر، پس از گذشت بیش از دو دهه، دستخوش تحولی اساسی شده است.





