ورود

مسیر تازه برای دسترس‌پذیری؛ پیوستن شش غول بازی‌سازی به یک استاندارد مشترک

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
مسیر تازه برای دسترس‌پذیری؛ پیوستن شش غول بازی‌سازی به یک استاندارد مشترک

سرانجام پس از سال‌ها تلاش در پشت‌صحنه، راهی هموار برای آگاهی گیمرها از امکانات رفاهی عناوین ویدئویی گشوده شده است. شش شرکت نام‌آشنا شامل نینتندو، مایکروسافت، یوبیسافت، الکترونیک آرتز، رایت گیمز و گوگل رسماً نمایش نشانه‌های هماهنگ دسترس‌پذیری را در وب‌سایت‌ها و فروشگاه‌های دیجیتال خود کلید زده‌اند. این حرکت جمعی که با هدف آسان‌سازی دسترسی بازیکنان به داده‌های ضروری پیش از تهیه یا دریافت محصول انجام گرفته، گامی مهم در فراهم کردن شرایط برابر برای همه علاقه‌مندان به شمار می‌رود.

اتحاد برای ایجاد زبانی مشترک در صنعت

این شرکت‌ها با ملحق شدن به برنامه «Accessible Games Initiative» که تحت نظارت انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) هدایت می‌شود، در تلاش‌اند تا چارچوبی واحد برای بازنمایی ویژگی‌های حمایتی در بازی‌ها بسازند. دنیلا دکر، مدیر اجرایی این طرح، درباره تأثیر آن می‌گوید:

«پیدا کردن بازی‌ای که امکانات دسترس‌پذیری موردنیاز شما را داشته باشد، نباید کار سختی باشد. با همراهی شرکت‌های بیشتر در این طرح، در حال خلق یک زبان مشترک هستیم که فرآیند شناسایی این قابلیت‌ها و پیدا کردن بازی‌های مناسب را بسیار راحت‌تر می‌کند.»

وی می‌افزاید که این برنامه برای مصرف‌کنندگان و تولیدکنندگان سودمند است و از تمامی فعالان این حوزه می‌خواهد تا با پیوستن به آن، زمینه لذت بردن افراد بیشتری از بازی‌ها را فراهم آورند.

۲۴ ویژگی در چهار گروه اصلی

بر پایه اعلام رسمی ESA، این چارچوب جدید داده‌های مربوط به ۲۴ مورد مجزا را در اختیار کاربران می‌گذارد که ذیل چهار گروه کلی صدا، گیم‌پلی، کنترل و تصویر جای می‌گیرند. برخی از این موارد عبارت‌اند از:

  • زیرنویس‌های خوانا و درشت
  • تبدیل متن به گفتار
  • شخصی‌سازی دکمه‌های کنترلر
  • تنظیمات درجه سختی
  • امکان بازی بدون نیاز به فشردن مکرر دکمه‌ها

هر یک از این برچسب‌ها تعریف روشن و استانداردی دارد که امکان سنجش و مقایسه آسان قابلیت‌های میان محصولات گوناگون را برای خریداران فراهم می‌سازد. امی لازاروس، مدیر بخش Games for All در الکترونیک آرتز، در واکنش به این اتفاق اظهار داشت:

«این دستاورد، حاصل پنج سال همکاری و تلاش متخصصان دسترس‌پذیری، سازندگان بازی و طراحان رابط کاربری در سراسر این صنعت است. بسیار خوشحال‌کننده است که بالاخره شاهد استفاده از این برچسب‌ها هستیم.»

تغییرات در پلتفرم‌های گوناگون

در حال حاضر، نینتندو این علائم را در بخش About This Item برگه‌های محصول وب‌سایت خود درج کرده و ابزارهای فیلتر کردن جستجو را برای یافتن آثار سازگار در دسترس گذاشته است. هم‌زمان، ایکس‌باکس اطلاعات یادشده را به قسمت Accessibility in Games در فروشگاه خود افزوده است. یوبیسافت تا این لحظه صفحه ۸۰ عنوان خود را به این برچسب‌ها مجهز کرده و الکترونیک آرتز نیز نمایش آن‌ها را در سایت رسمی و برنامه اختصاصی خود شروع کرده است. در همین راستا، رایت گیمز صفحه‌ای ویژه برای تشریح قابلیت‌های حمایتی بازی‌هایش راه‌اندازی نموده و گوگل هم این جزئیات را در بخش Game Info سرویس YouTube Playables نشان می‌دهد.

محدودیت‌ها و چشم‌انداز پیش‌رو

لازم به یادآوری است که به‌کارگیری این سیستم برای ناشران اجباری نیست و می‌تواند در کنار روش‌های پیشین آن‌ها به کار رود. همچنین، درج این نشانه‌ها به معنای تضمین مناسب بودن یک اثر برای تک‌تک افراد دارای معلولیت نیست و صرفاً بیانگر وجود امکانات خاصی در آن بازی است. اکنون این مجموعه برچسب‌ها تنها به زبان انگلیسی عرضه شده و انتظار می‌رود در آینده موج‌های بیشتری از شرکت‌ها به آن بپیوندند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
فریاد هواداران برای حفظ بایوور در پارلمان کانادا
اخبار بازی

فریاد هواداران برای حفظ بایوور در پارلمان کانادا

خبر تعطیلی استودیوی بایوور، ضربه سنگینی به جامعه بازیکنان وارد کرده است. حالا گروهی از طرفداران این سازنده نام‌آشنا، راهی تالار سیاست شده‌اند تا با توسل به دولت، مانع…

گیمفا