راز سرعت دراکمن در خلق روایت Uncharted 4 پس از رفتن هنینگ
کمتر کسی گمان میبرد که یکی از ماندگارترین خطوط داستانی تاریخ ویدیوگیم، در بازهای به کوتاهی چند هفته شکل گرفته باشد. آنچارتد ۴: پایان یک دزد نهتنها نقطه اوجی در روایتگری احساسی به شمار میرود، بلکه پشتپرده پرآشوبی دارد که حالا ابعاد تازهای از آن آشکار شده است. روایت تازهای از روزهای پرتلاطم استودیوی ناتیداگ نشان میدهد که چگونه فشارهای مدیریتی به خلق اثری انجامید که همچنان تحسین بازیکنان را برمیانگیزد.
عبور از بحران با چراغ خاموش
ساخت این عنوان با دشواریهای هدایتی فراوانی گره خورده بود که بار سنگینی بر دوش گروه توسعهدهنده گذاشت. در سال ۲۰۱۴ و همزمان با جدایی امی هنینگ از استودیو، روند پیشبرد امور دچار تحولی ناگهانی شد. این جابهجایی مدیریتی در حالی صورت گرفت که پروژه از پیش گام در فاز تولید گذاشته بود و همین امر کار را برای جانشینان او بسیار پیچیده میکرد.
در آن برهه حساس، نیل دراکمن به همراه بروس استریلی سکان فرماندهی ساخت بازی را در دست گرفت. بهگزارش گیمزرادار، رایان تروبریج که مسئولیت مدیریت فنی شخصیتها را در ناتیداگ بر عهده داشت، در مصاحبه با پادکست Kiwi Talkz پرده از روزهای گذار آن زمان برداشت. او درباره وضعیت کاری دراکمن میگوید:
«او با وظیفهی بسیار دشواری روبهرو بود؛ اینکه چگونه این مجموعهی محبوب را بگیرد، شمارهی چهارم آن را بسازد، به آن جان تازهای ببخشد و در عین حال پروژهای را هدایت کند که از قبل در مرحلهی تولید قرار داشت. در خاطرم است که به نظر میرسید او تنها در عرض چند هفته توانست خود را بازیابی کند.»
تولد داستانی ماندگار در چند هفته
مدیر فنی پیشین ناتیداگ بر این باور است که دراکمن با تکیه بر ایدههای ازپیشطرحشده و افزودن عناصری که لازمه کار میدانست، توانست مسیر توسعه بازی را با سرعتی چشمگیر اصلاح کند. این رویکرد سبب شد تا او بتواند در فاصلهای بسیار کوتاه پس از قبول مسئولیت، طرح نخستین داستان را به رشته تحریر درآورد؛ روایتی که در نهایت به یکی از پرفروغترین آثار این استودیو بدل شد.
- بهرهگیری از ایدههای موجود برای پیشبرد سریعتر روند توسعه
- مدیریت پروژه در شرایطی که بازی در مرحله تولید قرار داشت
- ایجاد تعادل میان حفظ اصالت اثر و بازسازی بخشهایی از آن
پیروزی بر فشارهای سنگین
خروج امی هنینگ از ناتیداگ حواشی فراوانی به همراه داشت، اما نتیجه نهایی نشان داد که تیم توسعه با پشتکار مثالزدنی بر این فشارهای کاری غلبه کرده است. موفقیت آنچارتد ۴ ثابت کرد که تغییرات ناگهانی در روند ساخت، نهتنها از کیفیت اثر نکاست، بلکه به خلق تجربهای انجامید که پایانبندی تاثیرگذار آن برای همیشه در ذهن بازیکنان خواهد ماند.





