لئونیدا بدون مرز: نقشه GTA 6 از همان ابتدا برای گشتوگذار باز میشود
وقتی صحبت از جهانهای باز بزرگ میشود، همیشه یک پرسش قدیمی برای طرفداران مطرح بوده است: آیا میتوان بیخیال خط داستانی شد و همان اول به دل نقشه زد؟ برای جدیدترین ساخته راکاستار گیمز، پاسخ روشن است. سازنده نامآشنا اعلام کرده است که در نسخه ششم این مجموعه، کل منطقه بدون قفلشدنهای مرسوم روایی از همان لحظات آغازین پیش روی شما خواهد بود.
پایان سازوکار مسدودسازی سنتی
بنابر پیشنمایش تازه مجله اج، استودیوی سازنده تصمیم گرفته است روش قدیمی بستن راهها را کنار بگذارد. در گذشته و بهویژه در نسخه چهارم، پلهای خروجی با حضور نیروهای پلیس بسته میشدند تا پیشروی کنترل شود. حالا اما به گزارش ign.com، مسیر این عنوان شبیه به نسخه پنجم طراحی شده است؛ یعنی تنها پس از گذراندن مراحل آموزشی نخستین، اجازه دارند به هر گوشهای از محیط بروند.
ایالت خیالی لئونیدا در این میان هیچ محدودیت مرزی نخواهد داشت و سد راهی برای جابهجایی میان بخشهای مختلف دیده نمیشود. علاقهمندان دیگر مجبور نیستند ده ساعت ابتدایی تجربه خود را در وایس سیتی بمانند. هرچند قصه اصلی شما را به سمت نواحی گوناگون راهنمایی میکند، رفتن به شمالیترین بخشهای نقشه بلافاصله شدنی است.
تفاوت با رویکرد رد دد ردمپشن
در آثار پیشین راکاستار مانند Red Dead Redemption و Red Dead Redemption 2، ورود زودهنگام به某些 مناطق مانند مکزیک یا نیو آستین با حضور تکتیراندازها غیرممکن میشد. اما در این پروژه، پایه طراحی بر اساس کاوش آزادانه گذاشته شده است تا کاربر بتواند بیدرنگ راهی هر نقطهای شود.
نگاهی به درونمایه فضاها و تاریخ انتشار
آرون گاربوت، رئیس مشترک استودیوی راکاستار نورث، درباره جزئیات فضاهای داخلی توضیح داد:
«تعداد فضاهای داخلی قابلورود در مقایسه با آثار قبلی راکاستار یک مرتبه بزرگی بیشتر است و همهی آنها با دقتی استثنایی و بهشکل دستی طراحی شدهاند.»
او در ادامه صحبتهای خود اشاره کرد که توسعهدهندگان پس از سالها فعالیت روی این پروژه، هنوز هم جاهای تازهای را در ایالت لئونیدا پیدا میکنند. بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس | اس و پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.
- نسخههای قدیمیتر محدودیت داستانی داشتند
- لئونیدا بدون مانع مرزی طراحی شده است
- عرضه روی دو پلتفرم نسل نهمی در پاییز





