مسیر پنهان فلانگن و کویل در دنیای Warhammer 40,000
ساختن یک جهان تصویری بر پایه یکی از گستردهترین داستانهای علمیتخیلی تاریخ، کاری نیست که هر روز پیش بیاید. حالا مایک فلانگن، فیلمساز صاحبنام ژانر وحشت، پرده از بخشی از روند شکلگیری اقتباس لایواکشن Warhammer 40,000 برداشته است؛ پروژهای که هنری کویل سالها برای به سرانجام رساندن آن کوشیده و اکنون در Prime Video در حال آمادهسازی است. او در تازهترین اظهاراتش از دشواری ورود به این دنیا گفته و تأیید کرده که راهی غافلگیرکننده برای روایت پیدا شده است.
رازی که کویل آن را فاش نمیکند
فلانگن هنگام اشاره به محدودیتهایش برای حرف زدن درباره جزئیات، لحنی طنزآمیز به کار برد. طبق گفته او، اگر بخشی از مطالبی را که روی آنها فعالیت میکنند برملا کند، هنری کویل حسابی خشمگین خواهد شد. تنها مطلبی که توانسته بیان کند این است که Warhammer جهانی بهشدت جذاب دارد. او تأکید کرد که چالش اصلی، همانگونه که هر کسی با آن آشناست، یافتن شیوهای برای گام گذاشتن به درون این عالم پهناور است. به گفته او، این مجموعه ۷۰۰ رمان دارد، آن هم بدون در نظر گرفتن بازی رومیزی، آثار تعاملی و قسمتهای بسیار دیگر از روایتها و دادههای جهان آن.
نقطه ورودی که انتظارش نمیرود
او سپس به مطلبی اشاره کرد که میتواند برای هواداران کنجکاویبرانگیز باشد. فلانگن توضیح داد که تیم تولید سرانجام یک مدخل بسیار جالب و پیشبینیناپذیر برای قصهگویی کشف کرده است؛ انتخاباتی که خودش بابت آن هیجان زیادی دارد. او افزود: «در مورد تمام این جزئیات قسم خوردهام که سکوت کنم، اما از کار کردن روی این پروژه لذت فوقالعادهای میبرم.»
ترکیب این گفتهها نشان میدهد که سازندگان نمیخواهند صرفاً روایتی آشنا را بازسازی کنند. اشاره به یک مسیر ورودی غیرمنتظره احتمالاً به همان دغدغه اصلی مربوط است؛ اینکه طرفداران قدیمی و بینندگان ناآشنا هر دو بتوانند با اثر ارتباط برقرار کنند. با این حال، او هیچ دادهای درباره اشخاص، بازه زمانی یا خط داستانی برگزیده ارائه نکرده است.
چرا اقتباس از این جهان دشوار است
یکی از بزرگترین موانع پیش روی اقتباس Warhammer 40,000، وسعت جهان داستانی آن به شمار میرود. این franchise تنها به یک بازی رومیزی محدود نمیشود و در گذر سالها از راه صدها رمان، بازی ویدئویی، آثار انیمیشنی و محصولات گوناگون، عالم پیچیدهای بنا کرده است. ماجرا در آیندهای بسیار دور رخ میدهد؛ روزگاری تاریک که امپراتوری انسانها در آن گرفتار نبردهای بیپایان با نژادها و نیروهای مختلف است. این اتمسفر آمیزهای از علمیتخیلی نظامی، وحشت کیهانی و فانتزی تاریک را در بر دارد.
به همین سبب، عوامل باید راهی بیابند تا بدون گیج کردن مخاطبانی که با این جهان آشنایی ندارند، روایتی جذاب برای هواداران قدیمی هم تعریف کنند. نخستین بار در دسامبر ۲۰۲۲ بود که همکاری هنری کویل با شرکت گیمز ورکشاپ و آمازون برای تولید اقتباسهای سینمایی و تلویزیونی Warhammer 40,000 رسانهای شد. کویل که از دوستداران دیرینه این مجموعه است، افزون بر بازیگری، در پیشبرد جهان داستانی و تهیهکنندگی پروژه نیز نقش دارد. در تابستان ۲۰۲۶، پیوستن مایک فلانگن بهعنوان نویسنده مجموعه تأیید شد. شرکت گیمز ورکشاپ نیز خبر داد که طرحهای اولیه داستان کامل شدهاند و مراحل نگارش فیلمنامه پی گرفته خواهد شد. کویل هم در مرداد ۱۴۰۵ تأکید کرد که همچنان نقش اصلی مجموعه را بازی میکند؛ با این وجود، هویت کاراکتر او هنوز پنهان مانده است.
دیگر پروژهها و وضعیت فعلی
- در کنار این سریال لایواکشن، یک مجموعه انیمیشنی از Warhammer 40,000 هم در دست ساخت است که بر گروه نخبه دثواچ (Deathwatch) تمرکز میکند و جزئی از مجموعه آنتولوژی Secret Level به شمار میرود.
- دیو ویلسون و Blur Studio در تولید آن پروژه مشارکت دارند و کویل نیز از تهیهکنندگان اجراییاش است.
- با وجود این پیشرفتها، هنوز زمان آغاز فیلمبرداری یا انتشار سریال لایواکشن اعلام نشده است.
- همچنین روشن نیست که خط قصه دقیقاً بر کدام بخش از جهان Warhammer 40,000 متمرکز خواهد بود.
در حال حاضر تنها نکته تازه این است که فلانگن و کویل به یک شروع مشخص برای بازگویی این جهان بزرگ رسیدهاند؛ راهی که به گفته فلانگن، حتی برای طرفداران قدیمی نیز میتواند شگفتآور باشد.



