قطع سرویسهای آنلاین Street Fighter V بهدلیل نقص امنیتی در پیاچپی
ناگهان اتصال به رقابتهای اینترنتی برای طرفداران مبارزه خیابانی قطع شده است. نگرانیهای جدی پیرامون زیرساخت برنامهنویسی باعث شد تا کپکام دسترسی به امکانات شبکهای اثر معروف خود را مسدود کند. این تصمیم که هر دو بستر پلیاستیشن ۴ و استیم را در بر میگیرد، ضربهای ناگهانی به جمعیت فعال این عنوان وارد آورده است. حالا دیگر خبری از نبردهای رتبهبندیشده نیست و مجموعه وارد مرحلهای بحرانی برای ترمیم ساختارهای فنی خود شده است.
تعطیلی ناگهانی بخشهای شبکهای
شرکت کپکام اعلام کرده است که فرایند نگهداری اضطراری بهدلیل مشکلات امنیتی مربوط به زبان برنامهنویسی PHP آغاز شده است. در همین راستا، توقف عرضه دیجیتال بازی در فروشگاههای پلتفرمهای یادشده نیز کلید خورده است. این یعنی خریداران جدید فعلاً نمیتوانند این محصول را تهیه کنند. مدیران شرکت ترجیح دادهاند تا پیش از بروز فاجعهای بزرگتر، دسترسی به سرورها را محدود کنند.
اطلاعیه رسمی منتشرشده در حساب کاربری این فرنچایز نشان میدهد که تمام بخشهای وابسته به اینترنت غیرفعال شدهاند. با این وجود، هواداران همچنان قادر خواهند بود از امکانات تکنفره و بخشهای آفلاین لذت ببرند. در حقیقت، تمرین و مبارزه با هوش مصنوعی بازی ممکن است، اما لابیهای multiplayer و مسابقات casual به حالت تعلیق درآمدهاند. این شرکت از همه کاربران تقاضای صبر کرده و بابت این اختلال پوزش خواسته است.
ابهام در زمان بازگشت سرورها
در حالی که عملیات تعمیراتی ادامه دارد، هیچ جدول زمانی مشخصی برای وصل شدن دوباره سرویسها اعلام نشده است. همچنین، کپکام درباره اینکه آیا اطلاعات شخصی بازیکنان در خطر بوده یا خیر، سکوت اختیار کرده است. این عدم شفافیت، نگرانیهایی را در میان جامعه رقابتی ایجاد کرده است. باید دید آیا این نقص تنها به زیرساخت محدود میشود یا دامنه آن گستردهتر است.
سابقه تاریک اختلال در این سری به ماه فوریه ۲۰۱۶ بازمیگردد؛ زمانی که نسخه پنجم برای پلیاستیشن ۴ و رایانه شخصی راهی بازار شد. مشکلات شدید سرورها در بدو انتشار کار را به جایی رساند که یوشینوری اونو، تهیهکننده وقت پروژه، رسماً از هواداران عذرخواهی کند. او که اکنون دار فانی را وداع گفته است، همواره یکی از چهرههای شاخص این مجموعه محسوب میشد. حالا به نظر میرسد تاریخ در حال تکرار شدن است.
کارنامه پرفروش با وجود چالشها
با وجود تمام این فراز و نشیبها، عملکرد تجاری بازی قابل توجه بوده است. آمارها حکایت از فروش حدود ۷.۹ میلیون نسخه دارند که باعث شد این عنوان در برههای لقب پرفروشترین نسخه مجموعه را از آن خود کند. انتشار منظم بهروزرسانیهای فصلی و حمایت از تورنمنتهای ورزش الکترونیک، نقش مهمی در پایداری این محبوبیت ایفا کردند.
آیا کپکام قادر خواهد بود این بحران تازه را پشت سر بگذارد و اعتماد جامعه بازیکنان را دوباره جلب کند؟ فعلاً باید منتظر ماند و دید سرویسهای آنلاین چه زمانی به مدار باز خواهند گشت. پشتیبانی بلندمدت از این اثر نشان داده که ناشر ژاپنی علاقهمند به حفظ میراث مبارزات خیابانی است، اما مشکلات فنی فعلی آزمون سختی برای آنها محسوب میشود.





