ورود

فلسفه استودیوی Rebel Wolves در ساخت The Blood of Dawnwalker

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
فلسفه استودیوی Rebel Wolves در ساخت The Blood of Dawnwalker

در روزگاری که بسیاری از استودیوها برای جلب نظر سرمایه‌گذاران و بازار، مدام در پی تکرار فرمول‌های موفق و موج‌سواری بر جریان‌های روز هستند، گروهی از بازی‌سازان کهنه‌کار راهی متفاوت برگزیده‌اند. استودیوی Rebel Wolves که ساخت عنوان موردانتظار The Blood of Dawnwalker را بر عهده دارد، صراحتاً اعلام کرده است که بنا ندارد خود را با مُدهای گذرای صنعت بازی تطبیق دهد. در عوض، این تیم تمام همت خود را صرف خلق تجربه‌هایی کرده است که پیش از هر چیز، خود اعضایش شیفته انجام دادنشان هستند. چنین رویکردی نویدبخش تولد آثاری بدیع در فضای بازی‌های رایانه‌ای است.

ریشه‌های شکل‌گیری گرگ‌های شورشی

این شرکت در سال ۲۰۲۲ میلادی و با هدفی مشخص بنا نهاده شد: فراهم آوردن فضایی ایمن و به‌دوراز هرگونه وابستگی، تا توسعه‌دهندگان بتوانند با خیالی آسوده روی پروژه‌های محبوبشان کار کنند. در چنین محیطی، خبری از فشارهای ناشی از نوسانات بورس یا موعدهای تحویل نامعقول و سنگین نیست. بنیان‌گذار استودیو، کنراد توماشکیویچ، کارگردان اثر ستایش‌شده‌ی The Witcher 3: Wild Hunt است که به همراه تنی چند از توسعه‌دهندگان پیشین سی‌دی پراجکت رد، این مسیر تازه را آغاز کردند. کار خود را با جمعیتی ۲۰ نفره شروع کردند و اکنون تیمی بالغ بر ۱۶۶ متخصص را در اختیار دارند.

شاید انتخاب نام «گرگ‌های شورشی» برای این مجموعه، بهترین توصیف برای ماهیت آن باشد. سخنگوی استودیو در جمع خبرنگاران کره جنوبی و ژاپن که در مقر اصلی واقع در ورشو لهستان حضور یافته بودند، درباره این نام‌گذاری توضیح داد:

ما واقعاً شورشی هستیم و هرگز نمی‌خواهیم دنباله‌روی ترندهای زودگذر بازار باشیم. هدف ما ساخت بازی‌هایی است که خودمان دوست داریم بنشینیم، بازی کنیم و از تجربه‌شان غرق لذت شویم.

حفظ استقلال در سایه همکاری با غول‌های صنعت

یکی از دغدغه‌های همیشگی هواداران، از دست رفتن آزادی عمل تیم‌های سازنده پس از جذب سرمایه یا امضای قرارداد با ناشران بزرگ است. با این حال، Rebel Wolves نشان داده که می‌توان ضمن تعامل با شرکت‌های مطرح، استقلال هنری را کاملاً نگه داشت. این استودیو با وجود دریافت حمایت مالی از NetEase و بستن قرارداد انتشار The Blood of Dawnwalker با Bandai Namco، کماکان تمام تصمیم‌گیری‌های کلیدی و هنری را شخصاً و بدون دخالت بیرونی انجام می‌دهد.

تعهد به تجربه داستانی بدون پرداخت اضافه

سیاست خدشه‌ناپذیر این تیم، تمرکز بر تولید عناوین نقش‌آفرینی تک‌نفره با محوریت روایت داستان است. سازندگان باور دارند مخاطب باید با پرداخت یک‌باره مبلغ خرید، به صورت کامل به همه بخش‌های اثر دسترسی پیدا کند. از این رو، در محصولات آن‌ها هیچ اثری از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای دیده نمی‌شود. این دیدگاه، ستون فقرات طراحی The Blood of Dawnwalker را نیز تشکیل می‌دهد. در این بازی، تصمیمات گوناگون بازیکنان، مستقیماً روند پیشروی قصه را دستخوش تغییر می‌کند؛ به طوری که حتی ناکامی در مأموریت نجات خانواده قهرمان اصلی به منزله پایان کار نیست، بلکه دریچه‌ای به سوی روایتی کاملاً متمایز می‌گشاید.

در ادامه مسیر، برنامه‌ریزی برای عرضه به‌روزرسانی‌های آتی شامل امکاناتی چون Photo Mode و حالت New Game Plus قطعی شده است. همچنین توسعه دنباله این عنوان نیز هم‌اکنون در دستور کار استودیو قرار گرفته است.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه