راز تداوم غیبت بلادبورن از نگاه مدیر پیشین پلیاستیشن
تصور عموم بر این است که نبود اشتیاق کافی باعث شده مجموعه محبوب Bloodborne پس از یک دهه همچنان بدون ادامه بماند؛ اما روایت شان لیدن، مدیر سابق بخش پلیاستیشن، چهره دیگری از این پرونده را نشان میدهد. به باور او، گره کار نه در بیمیلی سازندگان، بلکه در شبکهای از محدودیتهای حقوقی است که اجازه حرکت به این پروژه را نمیدهد.
اثری که پس از سالها همچنان زنده است
عرضه Bloodborne در سال ۲۰۱۵ یکی از نقاط عطف کارنامه انحصاریهای پلیاستیشن بهشمار میرود. این عنوان با وجود گذشت یازده سال از رونمایی، هنوز هم از توان فروش قابلتوجهی برخوردار است و هواداران وفادار خود را حفظ کرده است. با این وجود، نه نشانی از ساخت قسمت دوم دیده میشود و نه حتی نسخه بازسازیشدهای از آن راهی بازار شده است؛ اتفاقی که برای بسیاری از بازیکنان پرسشبرانگیز مانده است.
لیدن در تازهترین قسمت پادکست The Trophy Room در اینباره سخن گفت. وی ضمن تمجید از کیفیت بالای این بازی، از دوره همکاری سونی و استودیو فرامسافتور در زمان مدیریت خود ابراز خرسندی کرد. او تأکید کرد که بازگرداندن یک اثر قدیمی یا تولید دنبالهای برای آن، مسیری ساده نیست و پرسش اصلی این است: آیا میتوانید اثری بسازید که علاوه بر پایبندی به نسخه اصلی، بتواند همان پدیده و موفقیت را دوباره خلق کند؟
مانع بزرگتر از نبود ایده
مدیر پیشین پلیاستیشن در ادامه به نکتهای اشاره کرد که شاید کمتر در میان بحثهای هواداران شنیده شود. به گفته او، فرایند پیچیده حقوق مالکیت بازی، مسیری زمانبر و دشوار پیش پای هرگونه پروژه تازه قرار میدهد.
وی دراینباره توضیح داد: «حقوق مالکیت زیادی در این ماجرا دخیل هستند. شرکت سونی، فرامسافتور و شرکت مادر فرامسافتور همگی در این میان نقش دارند. بهنظرم، جلب موافقت تمام طرفهای درگیر برای امضای قراردادها و توافقهای لازم، احتمالا بزرگترین چالش پیش روی این پروژه است.»
لیدن معتقد است بازگشت این مجموعه در انحصار تصمیم یک ناشر یا استودیو نیست و هماهنگی میان همه صاحبان حقوق اثر است که میتواند روند تولید نسخه جدید یا حتی ریمستر آن را با مشکل روبهرو کند.
نگاهی فراتر از بلادبورن
این گفتوگو تنها به سرنوشت Bloodborne محدود نماند. لیدن در بخشهای دیگری از مصاحبه به موضوعهای گوناگونی پرداخت، از جمله:
- کنسول پلیاستیشن ۶
- حمایت از بازیهای مستقل
- خرید استودیوی اینسامنیاک گیمز توسط سونی
او همچنین درباره وضعیت کنونی صنعت و سیاستهای پلیاستیشن دیدگاههای خود را مطرح کرد، اما در مورد این بازی مشخص ساخت هیچ وعده یا زمانبندی ارائه نشد و تنها روشن گردید که عبور از سد حقوقی، نخستین گام برای هرگونه احیای احتمالی خواهد بود.





