ورود

مارک دارا: Dragon Age می‌توانست به اندازه Baldur’s Gate 3 درخشان شود

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
مارک دارا: Dragon Age می‌توانست به اندازه Baldur’s Gate 3 درخشان شود

نگاه تازه یک چهره قدیمی به سرنوشت یکی از محبوب‌ترین مجموعه‌های نقش‌آفرینی، پرونده‌ای ناتمام را روی میز گذاشته است. مارک دارا که پیش‌تر تهیه‌کنندگی اجرایی استودیوی بایوور را بر عهده داشت، معتقد است فرنچایز Dragon Age این ظرفیت را داشت که راهی هم‌سنخ با Baldur’s Gate 3 بپیماید و به موفقیتی در همان اندازه دست پیدا کند؛ اما تصمیم‌های بعدی، مسیر دیگری را رقم زد.

فرصتی که به ریلی دیگر افتاد

دارا در گفت‌وگویی با وب‌سایت Eldorado، دگرگونی‌های ساختاری این مجموعه در طول سال‌ها را واکاوی کرد. به باور او، بایوور پس از انتشار موفق Dragon Age: Origins در سال ۲۰۰۹، به‌جای گسترش مکانیک‌های عمیق نقش‌آفرینی همان اثر، رویکردی محتاطانه در پیش گرفت و نسخه‌های بعدی را برای طیف گسترده‌تری از مخاطبان ساده‌تر کرد.

او در پاسخ به این پرسش که چرا بایوور هرگز نتوانست موفقیتی در ابعاد Baldur’s Gate 3 بسازد، صریح گفت: «تصور چنین آینده‌ای برای Dragon Age کاملاً امکان‌پذیر بود. می‌توان دنیای موازی را متصور شد که در آن، استودیوی بایوور همان مسیر آغازشده با Dragon Age: Origins را با قدرت ادامه می‌داد و در نهایت اثری خلق می‌کرد که شباهت خیره‌کننده‌ای به Baldur’s Gate 3 داشت.»

به گفته او، قطار این مجموعه به ریلی هدایت شد که مقصدش ساده‌سازی مفرط، دسترسی‌پذیری بیشتر و جذب جامعه‌ای عام‌تر بود؛ نتیجه آن شد که به‌جای حرکت از Origins به سمت اثری شبیه Baldur’s Gate 3، بازی‌های Dragon Age 2 و سپس Inquisition از راه رسیدند.

نگاهی که از دست رفت

از دید این توسعه‌دهنده باسابقه، یکی از گره‌های بنیادین این فرنچایز آن بود که الکترونیک آرتز به‌عنوان ناشر، هرگز درک درستی از جذابیت‌های ذاتی مجموعه و دلیل واقعی دلبستگی هواداران به آن پیدا نکرد. دارا درباره پیامد ساده‌سازی بیش‌ازحد در نقش‌آفرینی هشدار داد: «اگر تمام ارکان و سیستم‌های یک بازی را بیش از اندازه ساده و پیش‌پاافتاده کنید، در نهایت خود بازی را نابود خواهید کرد. پرسش اصلی اینجا است که تا کجا می‌توان یک اثر را ساده کرد، پیش از آنکه هویت و روح آن به‌کلی از بین برود؟»

با این حال او تأکید کرد پیچیدگی به‌تنهایی کیفیت بالاتر را تضمین نمی‌کند. دارا پذیرفت که برخی مکانیک‌های Pillars of Eternity را بیش‌ازحد گیج‌کننده می‌داند؛ اما چون از پیش با قوانین بازی رومیزی Dungeons & Dragons آشنایی داشت، برقراری ارتباط با سیستم‌های عمیق Baldur’s Gate 3 برایش بسیار آسان‌تر بود.

سرنوشتی در هاله ابهام

این اظهارنظرها در حالی منتشر می‌شود که الکترونیک آرتز به‌تازگی و در تصمیمی غافلگیرکننده، استودیوی بایوور را برای همیشه تعطیل کرده است. بر این اساس، Dragon Age: The Veilguard آخرین یادگار این استودیوی بسته‌شده به شمار می‌رود و آینده فرنچایز محبوب Dragon Age در ابهام مطلق قرار گرفته است.

مطالب مرتبط

مشاهده همه