ورود

ردپای بی‌تی‌ها در خیابان‌های توکیو؛ پروژه واقعیت افزوده دث استرندینگ معرفی شد

منبع: زومجی ۳ دقیقه مطالعه
ردپای بی‌تی‌ها در خیابان‌های توکیو؛ پروژه واقعیت افزوده دث استرندینگ معرفی شد

تصور کنید در حال قدم زدن روی آسفالت خیس پایتخت ژاپن هستید و ناگهان ردپاهای سیاه موجودات فراطبیعی دنیای مردگان یکی‌یکی جلوی پای شما روی زمین شکل می‌گیرند. این صحنه دیگر یک خیال‌پردازی ساده نیست؛ بلکه بخشی از تازه‌ترین ساخته‌ی استودیوی کوجیما پروداکشنز است که با تکیه بر فناوری‌های مکان‌محور، مرز میان جهان بازی و دنیای واقعی را در هم می‌شکند. این پروژه که با همکاری مجموعه‌ی نیانتیک اسپیشال توسعه یافته، قرار است برای نخستین‌بار در قالب یک نمایشگاه ویژه در دسترس علاقه‌مندان قرار گیرد.

رونمایی از پیش‌نمونه‌ی توکیو

استودیوی خلاق هیدئو کوجیما به شکل رسمی از طرح واقعیت افزوده‌ی مبتنی بر مکان خود با عنوان Death Stranding Odradek: Tokyo Prototype پرده برداشت. بر اساس اعلام سازندگان، تجربه‌ی این اثر منحصرا در جریان رویداد دهمین سالگرد تأسیس استودیو تحت نام *Beyond the Strand* ممکن خواهد بود. این گردهمایی در گالری آزابودای هیلز توکیو میزبانی می‌شود و از تاریخ ۳۱ اکتبر تا ۲۰ دسامبر ۲۰۲۶ (۹ آبان تا ۲۹ آذر ۱۴۰۵) ادامه دارد. در ویدیوی کوتاهی که در شبکه‌ی اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشته شده، تصویر جای پای موجودات BT دیده می‌شود که روی سطح خیابان‌های توکیو پدیدار گشته و کاربر را از نزدیک شدن نیروهای دنیای مردگان باخبر می‌سازند.

الهام از ابزار باربر و نقش‌آفرینی گوشی هوشمند

بر پایه‌ی گزارش رسانه‌ی Outputlag، برگزیدن نام Odradek برای این پروژه بی‌ارتباط با دستگاه درون بازی نیست. در دنیای دث استرندینگ، این وسیله روی شانه‌ی باربر باز شده و جهت قرارگیری هیولاها را به او نشان می‌دهد. در این نسخه‌ی واقعیت افزوده، این وظیفه بر عهده‌ی دوربین تلفن همراه گذاشته شده تا کاربر بتواند همانند قهرمان داستان، محیط اطراف خود را برای یافتن این تهدیدها پویش کند.

ثمره‌ی شراکت فناورانه با نیانتیک

آغاز این همکاری مشترک به ماه سپتامبر ۲۰۲۵ بازمی‌گردد. در آن زمان، شرکت Niantic Spatial از مجموعه‌ی اصلی خود جدا شد و راهبرد تازه‌اش را به جای تولید بازی، بر عرضه‌ی فناوری‌های نقشه‌برداری، هوش مصنوعی مکانی و سامانه‌های موقعیت‌یابی استوار کرد. جان هنکه، مدیر اجرایی Niantic Spatial، هنگام پخش زنده‌ی سالگرد استودیو از این پیوند برای انتقال جهان‌سازی کوجیما به فضای فیزیکی سخن گفت که اکنون پروژه‌ی توکیو را به نخستین دستاورد عملی آن بدل کرده است.

  • جان هنکه در بخشی از این برنامه درباره‌ی شراکت فناورانه برای انتقال جهان‌سازی هیدئو کوجیما به دنیای واقعی صحبت کرده بود.

محدودیت دسترسی و دیگر برنامه‌های استودیو

سازندگان تاکنون هیچ برنامه‌ای برای انتشار گسترده‌ی بازی پس از پایان این رویداد هفت‌هفته‌ای اعلام نکرده‌اند. به‌کارگیری واژه‌ی Prototype در عنوان نیز گویای آن است که با یک نسخه‌ی آزمایشی سروکار داریم که تجربه‌اش تنها با تهیه‌ی بلیت نمایشگاه امکان‌پذیر خواهد بود. در این مراسم، بخش‌های مختلفی پیش‌بینی شده است:

  • نمایش مواد تولید دیده‌نشده از جهان بازی
  • چیدمان‌های تعاملی و ویدیویی
  • نگاهی به پروژه‌ی ترسناک بعدی استودیو با نام OD

این نمایشگاه برای پذیرایی از مخاطبان، منوهای زبان انگلیسی و ژاپنی را تدارک دیده است. هم‌زمان با این تحولات، کوجیما پروداکشنز از تیزر انیمه‌ی دست‌ساز *Death Stranding Isolations* نیز رونمایی کرد که قرار است در سال ۲۰۲۷ از طریق شبکه‌های هولو و دیزنی پلاس به نمایش درآید.

مطالب مرتبط

مشاهده همه