ورود

نشانه‌های تازه از حضور چندین قهرمان قابل‌بازی در پروژه مردان ایکس اینسامنیاک

منبع: گیمفا ۴ دقیقه مطالعه
نشانه‌های تازه از حضور چندین قهرمان قابل‌بازی در پروژه مردان ایکس اینسامنیاک

سال‌هاست که نام مردان ایکس در کنار استودیوی اینسامنیاک گیمز برای علاقه‌مندان به جهان مارول شنیده می‌شود، اما تازه‌ترین ردپای این پروژه نه در یک تریلر یا معرفی رسمی، بلکه میان جزئیات فرصت‌های شغلی این استودیو پیدا شده است. بررسی آگهی‌های استخدامی جدید نشان می‌دهد اثری که این تیم در حال آماده‌سازی آن است، برخلاف دیگر ساخته‌های تک‌قهرمانه‌اش، به‌گونه‌ای طراحی می‌شود که کنترل چندین شخصیت را به بازیکن بسپارد؛ موضوعی که بیش از هر عنوان دیگری با دنیای X-Men سازگار است.

ردیابی یک پروژه معرفی‌نشده در میان آگهی‌های شغلی

رسانه اینسایدر گیمینگ با بازخوانی آگهی‌های تازه اینسامنیاک گیمز به نکته‌ای رسیده که شاید مسیر معرفی بازی بعدی این استودیو را روشن کند. اگرچه در این متن‌ها هیچ اشاره مستقیمی به X-Men نشده، اما تأکید مکرر بر حضور بیش از یک قهرمان، این احتمال را تقویت می‌کند که همان پروژه‌ای مد نظر باشد که پیش‌تر در جریان نشت گسترده اطلاعات استودیو در سال ۲۰۲۳ معرفی شده بود.

بر پایه همان افشای اطلاعات، برنامه اینسامنیاک برای ساخت عناوین انحصاری مارول روی پلتفرم پلی‌استیشن تا سال ۲۰۲۵ ترسیم شده و انتشار بازی X-Men در حوالی سال ۲۰۳۰ پیش‌بینی شده است. با این حال، روند استخدام نیرو برای این پروژه ظاهراً سرعت گرفته است. البته این موقعیت‌های شغلی می‌توانند به Marvel’s Spider-Man 3 هم مربوط باشند، اما شواهد موجود وزن بیشتری به سناریوی مردان ایکس می‌دهد.

طراح ارشد قهرمان و تأکید بر چند شخصیت قابل‌بازی

در یکی از مهم‌ترین آگهی‌ها، جایگاه طراح ارشد قهرمان (Staff Hero Designer) دیده می‌شود که تمرکز آن بر مبارزات، جابه‌جایی و کنترل دوربین، شخصیت و حرکات (3Cs) در یک پروژه معرفی‌نشده است. نام این بازی برده نشده، اما شرح وظایف به‌صراحت از فردی می‌خواهد که طراحی و اجرای یک یا چند شخصیت قابل‌بازی را بر عهده بگیرد.

نکته جالب اینجاست که در متن همین آگهی، چهار بار واژه شخصیت‌ها به‌صورت جمع به کار رفته است. فرد استخدام‌شده باید چشم‌انداز خلاقانه، طراحی گیم‌پلی و کیفیت اجرای قهرمانان تازه را هدایت کند و افزون بر پیاده‌سازی فنی، تغییرات لازم برای نمونه‌سازی اولیه و ارتقای کیفیت کار را نیز انجام دهد.

این نقش شامل مدیریت سیستم‌های مرتبط با یک یا چند قهرمان نیز هست؛ سیستم‌هایی که موارد زیر را در بر می‌گیرند:

  • طراحی مبارزات هسته‌ای
  • مکانیزم‌های جابه‌جایی
  • مهارت‌ها
  • مکانیک‌های غیرمبارزه‌ای
  • متحدان
  • تعادل کلی بازی

مبارزات سوم‌شخص، متحدان و دشمنان هوشمند

آگهی شغلی یادشده به مبارزات اصلی و ویژگی‌هایی مانند پیمایش، مهارت‌ها، مکانیک‌های غیرمبارزه‌ای و دوربین اشاره کرده است؛ عناصری که با سبک آشنای ساخته‌های موفق اینسامنیاک همخوانی دارند. زاویه دید این پروژه نیز همانند Marvel’s Spider-Man و Marvel’s Wolverine، به‌صورت سوم‌شخص خواهد بود.

اینسامنیاک در توصیف کاندیدای ایده‌آل خود نوشته است:

نامزدهای ایده‌آل باید خودانگیخته، دارای مهارت‌های فنی بالا و به‌شدت خلاق باشند و از تجربه عمیقی در هدایت و خلق گیم‌پلی سوم‌شخص باکیفیت برخوردار باشند.

به نظر نمی‌رسد این استودیو قصد داشته باشد مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی خود را به‌شکل بنیادین دگرگون کند، اما سیستم متحدان (Ally) همچنان بخشی متمایز و جذاب به شمار می‌رود. باید دید گروه مردان ایکس در مأموریت‌ها چگونه ظاهر می‌شود و بازیکنان کنترل کدام‌یک از آن‌ها را در دست خواهند داشت.

در کنار این مورد، آگهی دیگری برای موقعیت طراح ارشد مبارزات دشمنان و باس‌ها منتشر شده است. این آگهی نوع دقیق باس‌ها یا مکانیک‌ها را فاش نمی‌کند، اما تأیید می‌کند که بازی شامل دشمنان مبتنی بر هوش مصنوعی، شخصیت‌های مینی‌باس و رویارویی با باس‌های عظیم و پیچیده خواهد بود. در طراحی بازی‌های جهان‌باز، مینی‌باس‌ها معمولاً دشمنان و باس‌های اختیاری هستند، اما در این پروژه ممکن است صرفاً دشمنانی با توانایی و مقاومت بالاتر باشند که حتی در مراحل خطی هم با آن‌ها روبه‌رو می‌شوید.

اینسامنیاک از توسعه‌دهنده این بخش انتظار دارد هوش مصنوعی دشمنان و باس‌ها را با ابزارها و سیستم‌های برنامه‌نویسی داخلی استودیو پیاده‌سازی و اصلاح کند، اسناد و راهنمای سیستم گیم‌پلی را مرتب به‌روزرسانی نماید و با سایر طراحان مراحل و مبارزات در زمینه درجه سختی، تعادل و معرفی دشمنان جدید همکاری نزدیک داشته باشد.

تکرار یک فرمول آشنا در دنیای مردان ایکس

مجموع این شواهد نشان می‌دهد فرمول موفق و اثبات‌شده اینسامنیاک که در عناوینی چون Marvel’s Spider-Man جواب پس داده، در پروژه جدید نیز به کار گرفته می‌شود. نکته هیجان‌انگیز اما نحوه پیاده‌سازی این فرمول در جهان X-Men است؛ جایی که به‌طور بالقوه با چندین قهرمان و خطوط داستانی درهم‌تنیده روبه‌رو خواهیم بود.

آگهی شغلی دیگری برای برنامه‌نویس ارشد گیم‌پلی هم دیده شده که روی رفتار دشمنان، باس‌ها و متحدان تأکید زیادی دارد و اهمیت سیستم متحدان را دوباره برجسته می‌کند. اگر همه این آگهی‌ها به پروژه‌ای دیگر مربوط باشند، آن‌گاه باید دید اینسامنیاک چگونه از چندین قهرمان قابل‌بازی در عناوین مستقل خود بهره می‌برد. با این حال، احتمال قوی این است که استودیو هم‌زمان روی بیش از یک عنوان بزرگ مانند X-Men کار کند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه