ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

نقشه GTA 6 تقریبا به اندازه سه بازی آخر راکستار روی هم است

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
نقشه GTA 6 تقریبا به اندازه سه بازی آخر راکستار روی هم است

می‌دانستم نقشه Grand Theft Auto 6 (جی‌تی‌ای ۶) بزرگ خواهد بود، اما پیش‌بینی نمی‌کردم راکستار اعلام کند این نقشه تقریباً به اندازه نقشه سه بازی آخرش روی هم است. یک گزارش مفصل در شماره جدید مجله Edge کمی از ابعاد واقعی لئونیدا (Leonida) پرده برداشته و باید گفت واقعاً عظیم است.

لئونیدا در برابر سه بازی آخر راکستار

گفته می‌شود وایس سیتی (Vice City) و مناطق اطراف آن تقریباً به اندازه Grand Theft Auto 4، Grand Theft Auto 5 و Red Dead Redemption 2 روی هم وسعت دارند؛ و با توجه به اندازه دو بازی آخر، این ادعا چیز کمی نیست.

اما همان‌طور که می‌دانیم، کمیت همیشه به معنای کیفیت نیست و فخر فروختن به وسعت دنیای یک بازی ویدیویی گاهی با پهنه‌های خالی و بی‌روح همراه می‌شود. به نظر می‌رسد راکستار مصمم است نشان دهد نقشه GTA 6 نه‌تنها گسترده، بلکه پرجزئیات و متراکم است.

جزئیات بیشتر، فضای داخلی بیشتر

آرون گاربات (Aaron Garbut)، یکی از مدیران استودیو، به Edge گفت که Grand Theft Auto 6 برای شروع «به مراتب فضای داخلی بیشتری» نسبت به بازی‌های قبلی این استودیو دارد. این موضوع شخصاً برای من هیجان‌انگیز است؛ کسی که به طراحی داخلی علاقه دارد و از برخورد سراول با درهای تقلبی، مثل وایل ای. کویوتی (Wile E. Coyote) که به تونل نقاشی‌شده می‌کوبد، بیزار است.

با این حال، فقط فضای داخلی نیست که توجه زیادی به آن شده است. گاربات می‌گوید: «هر کوچه پشتی به اندازه بقیه پرجزئیات و جذاب است. می‌توانید به هر جایی بروید، به هر مکان تصادفی، و افراد زیادی درباره آن مکان فکر کرده‌اند.»

درس گرفتن از نقدها

استقبال سرد از بخش‌های شمالی و کم‌جمعیت Grand Theft Auto 5 مانند صحرای سنورا (Senora Desert) نیز در ساخت مناطق حاشیه‌ای لئونیدا تأثیر داشته است؛ موضوعی که امیدوارم می‌کند حتی زیست‌بوم‌های خالی‌تر لئونیدا هم چیزهای زیادی برای عرضه داشته باشند.

گاربات می‌گوید حتی پس از سال‌ها توسعه، هنوز مناطقی وجود دارد که او کشف نکرده است. همین حس جزئیات دقیق در چنین خشکی وسیعی است که مرا بیش از همه برای گشتن در این فلوریدای خیالی هیجان‌زده می‌کند؛ از غرق شدن در هر برند طنزآمیز پارودی که روی بیلبوردها نقش بسته تا گوشه‌های زندگی که بی‌شک گوشه خیابان‌ها و کوچه‌های پشتی را پر خواهند کرد. اگر لئونیدا به همان اندازه که گاربات توصیف می‌کند غنی باشد، تصور می‌کنم زمان بسیار زیادی را صرف یادداشت‌برداری از هر جزئیات کوچک خواهم کرد.

زمان عرضه روی کامپیوتر هنوز نامعلوم است

درباره زمان انجام این کار روی کامپیوتر شخصی هنوز خبر رسمی وجود ندارد؛ فقط شایعه‌ای هست که انتظار طولانی نخواهد بود. در این مرحله روی هیچ چیز شرط نمی‌بندیم. فاصله هفت‌ماهه بین کنسول و کامپیوتر برای راکستار معمول است و GTA 5 یک سال و نیم طول کشید تا این انتقال را انجام دهد.

مطالب مرتبط

مشاهده همه