ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

تأیید رسمی اپیک: توسعه آنریل انجین ۶ و فورتنایت با «ویب کدینگ»

منبع: Polygon ۴ دقیقه مطالعه
تأیید رسمی اپیک: توسعه آنریل انجین ۶ و فورتنایت با «ویب کدینگ»

شرکت اپیک گیمز (Epic Games) با رویکردی کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی، رسماً تأیید کرده است که توسعه نسخه ششم موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine) و به‌روزرسانی‌های آینده بازی فورتنایت (Fortnite) را با استفاده از روش «ویب کدینگ» (vibe coding) پیش می‌برد. مارکوس واسمر (Marcus Wassmer)، معاون اجرایی توسعه در اپیک، در گفت‌وگو با رسانه This Week In Video Games جزئیات این رویکرد را تشریح کرد و نشان داد که این شرکت تا چه حد در استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در سراسر مجموعه خود پیش رفته است.

ویب کدینگ در قلب توسعه اپیک

واسمر درباره این شیوه جدید توضیح داد: «بله، ما در حال ویب کدینگ هستیم. این یعنی مهندسان ما دیگر بخش عمده کدها را نمی‌نویسند، بلکه ابزارها را هدایت می‌کنند تا به نتیجه معماری مورد نظرمان برسند.» او تأکید کرد که آن‌ها موتور را به صورت یکجا و تک‌مرحله‌ای تولید نمی‌کنند، بلکه با هوش مصنوعی به‌طور تکرارشونده کار می‌کنند تا قابلیت‌هایی را که توسعه‌دهندگان می‌خواهند عرضه کنند و موتور را در چارچوب حافظه، عملکرد و مقیاس‌پذیری نگه دارند.

او همچنین افزود: «ما درباره خطرات حرکت کردن بیش از حد آهسته، نگران‌تر از بدبینی به هوش مصنوعی هستیم.» این موضع با توجه به حمایت‌های آشکار تیم سوئینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک، از هوش مصنوعی مولد چندان غافلگیرکننده نیست، اما نسبت به سال گذشته که سوئینی استفاده از هوش مصنوعی در به‌روزرسانی‌های آنریل انجین را رد کرده بود، تغییر قابل توجهی به شمار می‌رود.

واکنش جامعه توسعه‌دهندگان و بازیکنان

اینکه نسخه جدید یکی از پرکاربردترین موتورهای بازی‌سازی جهان توسط هوش مصنوعی «ویب کد» شده باشد و احتمالاً اپیک درک کاملی از همه بخش‌های آن نداشته باشد، با نگرانی بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی روبه‌رو شده است. برخی دیگر اشاره کرده‌اند که دلیل چندانی وجود ندارد که آن‌ها خودشان موتور اختصاصی‌شان را ویب کد نکنند و به جای آن هزینه‌های سنگین لایسنس اپیک را بپردازند.

در همین راستا، اپیک اخیراً اعلام کرد که نسخه جدید لانچر فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games Store) را نیز با ویب کدینگ ساخته است. در اطلاعیه این شرکت آمده بود: «برنامه‌نویسی سخت است. به همین دلیل به جای آن، لانچر جدیدی را ویب کد کردیم که بسیار سریع‌تر و پاسخ‌گوتر از نسخه فعلی است و ظاهر تازه‌ای دارد.» مدت کوتاهی پس از این ادعا، شبکه‌های اجتماعی پر از کلیپ‌هایی از خطاهای عجیب این لانچر شد و یکی از کاربران مدعی شد که لانچر جدید سیستم او را از کار انداخته است. اپیک ادعا کرده بود که این لانچر سریع‌تر از استیم (Steam) بالا می‌آید، اما کمی بعد شرکت ولو (Valve) با یک به‌روزرسانی فروشگاه، این برتری را از بین برد. سوئینی هم روز یکشنبه تأیید کرد که شرکت از ابزارهای هوش مصنوعی برای توسعه کدهای آنریل انجین استفاده می‌کند.

مواضع هوش مصنوعی‌محور سوئینی و آینده پروژه‌ها

سوئینی در ماه‌های اخیر مواضع متعددی در حمایت از هوش مصنوعی داشته است. او گفته است که به لطف این فناوری، یک «عصر طلایی برای بازی‌ها» در راه است. او بارها درج برچسب افشای استفاده از هوش مصنوعی در استیم را یک «اقدام سیاسی» خوانده که «فرصت را از توسعه‌دهندگان می‌گیرد». با این حال، بسیاری از بازیکنان همچنان برایشان مهم است که دارایی‌های هنری و متنی یک بازی توسط انسان خلق شده باشد یا یک مدل زبانی بزرگ (LLM)، هرچند برخی گیمرها با حضور هوش مصنوعی در بازی‌ها راحت‌تر کنار می‌آیند.

در ادامه این تغییر رویکرد، اپیک به‌تازگی یک بازی اعلام‌نشده با حضور شخصیت‌های مارول (Marvel) و جنگ ستارگان (Star Wars) را به تأخیر انداخته است تا شرکت به روش توسعه «هوش مصنوعی‌محور» خود منتقل شود. گزارش‌ها حاکی از آن است که یکی از کارگردانان به کارکنان گفته است: «دیگر هیچ کد دست‌نویسی نداریم.» همچنین گفته می‌شود تمام هنر این بازی با «گردش‌کارهای کامل هوش مصنوعی» تولید خواهد شد.

مطالب مرتبط

مشاهده همه