طراحی کلاسهای Dungeons & Dragons: World of Warcraft با الهام از MMO
جیمز وایت (James Wyatt)، طراح اصلی و مدیر طراحی پروژه کتاب پیشروی Dungeons & Dragons: World of Warcraft، سالها پیش از پذیرش این پروژه، کمپینهایی را در سرزمین آزروث (Azeroth) مدیریت میکرد. برای او، لذت آوردن وو به میز بازی نه در نادیده گرفتن انعطافپذیری D&D، بلکه در پذیرش کامل آن نهفته است. این کتاب که قرار است در ۱۲ نوامبر منتشر شود، حاصل تلاش تیمی است که دو دنیای محبوب نقشآفرینی را به شکلی تازه ترکیب کردهاند.
آزادی عمل در آزروث
وایت در یک ارائه اخیر که با حضور رسانهها برگزار شد، گفت: «بخشی از زیبایی بازی کردن D&D در دنیای آزروث این است که شما میتوانید کارهایی را انجام دهید که در یک بازی دیجیتال ممکن نیست؛ چون آن گزینهها برای شما برنامهنویسی نشدهاند.» به گفته او، هدف این نیست که بازیکنان را محدود کنند، بلکه میخواهند از پتانسیل کامل قوانین روی میز برای خلق تجربههای نو استفاده کنند.
بازگشت به شخصیسازی کلاسها
کلاسهای وو از نظر تماتیک شباهت زیادی به کلاسهای D&D دارند و همین موضوع این همکاری را بسیار مناسب کرده است. با این حال، کلاسهای وو باید در نقشهای محدودکنندهای مانند تانک یا هیلر قرار بگیرند که در D&D وجود ندارند. به همین دلیل، طراحان تصمیم گرفتند به برخی قابلیتهای شخصیسازی کلاس که در سال ۲۰۲۰ با کتاب Tasha's Cauldron of Everything معرفی شده بود، بازگردند.
برای مثال، پالادینها (Paladins) هنگام انتخاب تخصص مقدس (holy) در وو، مجبور نیستند از تواناییهای همیشگی خود صرفنظر کنند. وایت توضیح داد که بسیاری از تواناییها و تالنتهای منحصربهفرد کلاسهای وو به گزینههایی ترجمه شدهاند که بازیکنان میتوانند در شخصیت خود ادغام کنند. یک پالادین مقدس در این کتاب همچنان دشمنان را به خاکستر تبدیل میکند، اما راههای قویتری نیز برای درمان همرزمانش در اختیار دارد.
همین روند برای کلاسهایی مانند جادوگر (wizard) نیز صدق میکند؛ آنها میتوانند در سطح ۴ قابلیت Fingers of Frost را انتخاب کنند تا مانند یک میج frost در وو، بر طلسمهای یخی مسلط شوند. رنجرهای (rangers) استاد جانوران نیز میتوانند حیوان خانگی داشته باشند که علاوه بر مهارت سلاح خودش، از مهارت سلاح بازیکن نیز بهره میبرد و پیوند عمیق شکارچیان (hunters) وو با همراهانشان را بازسازی میکند. دهها زیرکلاس، طلسم و افزودنی جدید به کلاسهای اصلی D&D از این دست وجود دارد که هر کدام مستقیماً از بخشهای نمادین وو الهام گرفتهاند.
بن پتریسر (Ben Petrisor)، طراح ارشد بازی، در این باره گفت: «ما واقعاً تا جایی که ممکن بود، تالنتهای تأثیرگذار هر کلاس وو را در این کتاب جای دادیم.»
کلاسهای قهرمان و ایدههای تازه
شما نه تنها میتوانید کلاسهای قهرمان منحصربهفرد وو مانند شوالیه مرگ (death knight)، شکارچی شیطان (demon hunter) و ایووکر (evoker) را بازی کنید، بلکه امکان تجربه کلاسهای جدیدی که بلیزارد (Blizzard) هرگز به آنها نپرداخته نیز وجود دارد. هر کسی که به روزهای ابتدایی وو علاقه دارد، زمانی که شمنها (shamans) میتوانستند به عنوان جنگجویان جادویی در خط مقدم بایستند، میتواند زیرکلاس بربر (barbarian) را در این کتاب انتخاب کند و خشم خود را به طوفانهای عنصری تبدیل کند. حتی کلاس برد (bard) که در وو تنها یک شوخی آوریل بود، در این کتاب کاملاً قابل بازی است.
هدف پتریسر این بود که محدودیتها را از کلاسهای D&D بردارند تا همه، صرفنظر از اینکه با کدام بازی آشناتر هستند، بتوانند چیز جدیدی را امتحان کنند. او گفت: «حتی اگر بدون آشنایی زیاد با کلاسهای خاص وو وارد این کتاب شوید و بخواهید همان دکمه مطمئن همیشگی را فشار دهید، باز هم تجربه گستردهتری خواهید داشت و چیزهای جدید و سرگرمکنندهای برای بازی کردن در اختیار دارید.»
پتریسر توضیح داد که محدودیتهای انتشار یک کتاب فیزیکی واحد، بزرگترین مانع هنگام تصور تمام راههایی بود که این دو دنیا میتوانستند با هم برخورد کنند. اما همانطور که وایت در اولین ارائه تأکید کرد، پتریسر نیز ایدههای دیگری دارد که اگر مخاطبان بخواهند، دوست دارد روی آنها کار کند. او افزود: «اگر یک IP وجود داشته باشد که فضای کافی برای پوشش در یک کتاب دیگر را داشته باشد، قطعاً این یکی از آنهاست. بنابراین، چالش واقعی برای من در هنگام طراحی این بود که همه چیزهایی را که طرفداران بازی را راضی میکند و در عین حال برای بازیکنان D&D جذاب است، پیدا کنم و تا جایی که ممکن است آنها را در این کتاب بگنجانم.»





