۱۰ بازی ویدیویی با غافلگیرکنندهترین پایانبندیهای تاریخ
بهترین پیچشهای داستانی در بازیهای ویدیویی، برداشت شما از آنچه بازی میکردید را کاملاً تغییر میدهند. یک پایانبندی عالی شما را وسوسه میکند تا بازی را از نو شروع کنید تا سرنخها را پیدا کنید، و یک پایانبندی بینقص آن سرنخها را آشکارا جلوی چشم پنهان میکند: در دیالوگها، در عنوان فصلها، و شاید حتی در دستهای که در دست دارید. این ۱۰ بازی سه دهه و تقریباً تمام ژانرها را در بر میگیرند، از ترسناک گرفته تا پلتفرمر-پازل و یک ماجراجویی گیمبوی درباره یک رویا. اما همه آنها یک وجه مشترک دارند: هر کدام در اولین تجربه، بازیکن را کاملاً فریب دادهاند.
[یادداشت سردبیر: این مقاله حاوی اسپویلر برای پایانبندیهای این بازیها است.]
۱۰. اسپک اوپس: د لاین (Spec Ops: The Line - ۲۰۱۲)
دبی در شن مدفون شده است. رشتهای از طوفانهای شن، ثروتمندان شهر را بیرون راند و آسمانخراشها را خالی باقی گذاشت. گردان ۳۳ سرهنگ جان کانراد (John Konrad) برای کمک به تخلیه ماند، اما سپس ناپدید شد. شما در نقش کاپیتان مارتین واکر (Martin Walker)، اپراتور نیروی دلتا هستید که دو همتیمی را در مأموریتی برای تأیید بازماندگان و خروج رهبری میکنید. تعقیب و گریز هلیکوپتری که بازی با آن شروع میشود، به دلایلی شبیه به هر شوتر نظامی دیگری است: والت ویلیامز (Walt Williams)، نویسنده اصلی، گفت تیم میخواست اوضاع را عادی نگه دارد تا بعداً «آن خیال قدرت» را از بازیکن بگیرد.
پیچش داستانی: کانراد تمام مدت مرده بوده است. مردی که از طریق رادیو واکر را هدایت میکند، توهمی است که واکر ساخته تا فرد دیگری را برای بیرحمیهایی که علیه سربازان و غیرنظامیان انجام داده، مقصر بداند. واکر در نهایت جسد کانراد را پیدا میکند و در لحظات پایانی بازی، انتخابی بالقوه محکومکننده پیش رو دارد…
۹. بایوشاک اینفینیت (BioShock Infinite - ۲۰۱۳)
«دختر را برای ما بیاور و بدهی را پاک کن.» این مأموریتی است که به بوکر دویت (Booker DeWitt)، یک مأمور سابق پینکرتون و کهنهسرباز ووندِد نی (Wounded Knee) که غرق در بدهی است، داده میشود. دختر مورد نظر الیزابت (Elizabeth) است که در برجی در کلمبیا، شهر شناوری که از ایالات متحده جدا شده، زندانی است. این شهر در ابرها تحت حکومت یک پیامبر مستبد به نام کامستاک (Comstock) سرگردان است. کن لوین (Ken Levine)، کارگردان و نویسنده بازی، الیزابت را «مرکز احساسی» بازی نامیده است. بایوشاک اینفینیت ساعتها وقت صرف میکند تا شما را به او علاقهمند کند.
پیچش داستانی: بوکر و کامستاک یک نفر هستند که توسط یک غسل تعمید به دو نسخه با مسیرهای متفاوت تقسیم شدهاند. الیزابت دختر بوکر، آنا (Anna) است. (حروف «AD» روی دست او مخفف Anna DeWitt است.) برای پایان دادن به این چرخه، الیزابت بوکر را به زمان غسل تعمید میبرد و او را قبل از اینکه کامستاک متولد شود، غرق میکند.
۸. سایه کلوسوس (Shadow of the Colossus - ۲۰۰۵)
داستان با جوانی شروع میشود که در سرزمینی ممنوعه با بدنی روی زین اسبش سوار است. او مونو (Mono)، دختری که مرده است، را به پرستشگاه در انتهای سرزمینی آورده که مردگان میتوانند به زندگی بازگردند. در آنجا، صدایی به نام دورمین (Dormin) به او پیشنهادی میدهد: نابودی ۱۶ کلوسوس، یکی برای هر بت در پرستشگاه، و در ازای آن مونو زنده خواهد شد. به جوان که واندر (Wander) نام دارد، هشدار داده میشود که قیمت این کار ممکن است سنگین باشد. پاسخ واندر ساده است: «مهم نیست.»
پیچش داستانی: قیمت واقعاً بسیار سنگین بود. کلوسوسها تکههای دورمین هستند که مهر و موم شدهاند، و هر کدام که میکشید، بخشی از آن صدا را در واندر آزاد میکند که در طول بازی رنگپریده و تاریکتر میشود. وقتی آخرین تکه آزاد میشود، دورمین واندر را تسخیر میکند. پس از یک جنگیری، مونو از خواب بیدار میشود و یک نوزاد شاخدار کوچک را به جای واندر مییابد.
۷. سایلنت هیل ۲ (Silent Hill 2 - ۲۰۰۱)
مری (Mary)، همسر جیمز ساندرلند (James Sunderland)، سه سال پیش مرده است. حالا، یادداشتی با دستخط او از جیمز میخواهد تا او را در «جای خاص ما» در سایلنت هیل ملاقات کند. او به شهر کنار دریاچه میرود، جاده را مسدود مییابد و به دل مه میزند. در آنجا هیولاها، زنی خسته به نام آنجلا (Angela)، مردی عصبی به نام ادی (Eddie) و زنی به نام ماریا (Maria) را مییابد که شباهت عجیبی به مری دارد. تیم سایلنت کونامی (Konami) این بازی را به عنوان داستانی ترسناک درباره سوگ ساخته است. هیولاهای آن تجلی روان یک فرد هستند، مانند پرستار سر حبابی (Bubble Head Nurse) که ماساهیرو ایتو (Masahiro Ito)، کارگردان هنری، آن را برای تداعی بیماری مری طراحی کرد.
پیچش داستانی: جیمز مری را کشته است. او خاطره را سرکوب کرده و بازی شاهد بیرون کشیدن آن است. هرمسر (Pyramid Head)، جلادی که او را تعقیب میکند، تجسم گناه و تمایل او به مجازات است. پایانبندی که دریافت میکنید به نحوه رفتار شما با ماریا و نامه مری بستگی دارد. ممکن است سایلنت هیل را ترک کنید. همچنین ممکن است با ماشین به دریاچه بزنید.
۶. متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - ۲۰۰۴)
سال ۱۹۶۴ است. سربازی از میان ابرها به جنگل شوروی فرود میآید. اسنیک برهنه (Naked Snake)، اپراتور نیروهای ویژه آمریکایی، فرستاده شده تا به دانشمندی فراری به نام سوکولوف (Sokolov) کمک کند تا فرار کند. پیشدرآمد هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) شما را به شکار غذا و استتار در بوتهها میفرستد، آن هم در بحبوحه جنگ سرد در پارانوئیدترین حالتش. همه چیز به خوبی پیش میرود تا اینکه مربی اسنیک (معروف به باس/The Boss) فرار میکند، سوکولوف را میرباید و به سرهنگ یاغی ولگین (Volgin) میپیوندد. اسنیک برای عملیات پاکسازی و حل مشکل اعزام میشود.
پیچش داستانی: فرار باس یک توطئه دولتی بود. مأموریت واقعی او این است که به دست اسنیک بمیرد تا آمریکا بتواند نام خود را پاک کند. رویارویی نهایی او را مجبور به انجام این کار میکند. سیا به او لقب بیگ باس (Big Boss) را پاداش میدهد، اما اسنیک حقیقت را میداند.
۵. دد اسپیس (Dead Space - ۲۰۰۸)
سفینه USG Ishimura دیگر به تماسها پاسخ نمیدهد. این یک کشتی معدنی سیارهشکن است که بالای آگیس هفتم (Aegis VII)، سیارهای صخرهای، خاموش شده است. آیزاک (Isaac)، یک مهندس، برای فهمیدن دلیل اعزام میشود. آیزاک در این مأموریت منافع شخصی دارد: او امیدوار است نیکول (Nicole)، دوستدخترش و افسر پزشکی کشتی را که پیام اضطراری برایش فرستاده، پیدا کند. وقتی سوار میشود، خدمه را قتلعام و جهشیافته به هیولا مییابد. در مرکز این کشتار، یک ستون قرمز عجیب — نشانگر (Marker) — قرار دارد. این شیء ذهنها را تحریف میکند. خیلی زود، آیزاک چیزهایی را میبیند که وجود ندارند. در این میان، حداقل نیکول به عنوان چهرهای آشنا در هرجومرج ظاهر میشود.
پیچش داستانی: نیکول، متأسفانه، قبل از اینکه آیزاک برسد با خودکشی مرده است. نشانگر توهمات را به او القا میکند. در حالی که این یک غافلگیری است، اگر دقیق نگاه کنید، بازی درباره آنچه اتفاق میافتاد بسیار واضح بود. حروف اول ۱۲ عنوان فصل آن عبارت «NICOLE IS DEAD» (نیکول مرده است) را هجی میکنند.
۴. براید (Braid - ۲۰۰۸)
هر اشتباهی در براید را میتوان با فشار یک دکمه لغو کرد. تیم (Tim) اصرار دارد که اشتباه او نیز قابل جبران است. شما در نقش تیم، مردی با کتوشلوار هستید که معتقد است نجات یک شاهدخت که «توسط یک هیولای وحشتناک و شیطانی ربوده شده» همه چیز را درست میکند. خانه او و اتاقهایش به نظر میرسد نمایانگر عبور او از فصلهای مختلف زندگیاش و تلاش برای اصلاح امور است. اما به همین سادگی هم نیست: همانطور که تیم از درهای خانهاش عبور میکند، وارد دنیاهای مختلفی میشود، مراحلی نقاشیگونه که هر کدام زمان را به شکلی خم میکنند، از مرحلهای که زمان را به حرکت گره میزند تا مراحلی که اشیاء خاصی را در برابر عقبگرد زمان مصون میکنند. در پایان هر دنیا، یک پیامرسان خط قدیمی سوپر ماریو برادرز را تحویل میدهد: شاهدخت در قلعه دیگری است.
پیچش داستانی: در مرحله آخر، زمان به عقب برمیگردد و داستان وارونه میشود: شاهدخت از تیم فرار میکند و شوالیهای که او هیولا میپنداشت، در واقع در حال نجات دادن اوست.





