پلیاستیشن ۵ در آستانه تاریخسازی؛ ولوورین هم دل هواداران را برد
سونی با انتشار برگههای حسابرسی تازهاش، تصویری روشن از وضعیت سختافزار و نرمافزار در اردوگاه پلیاستیشن ترسیم کرده است. در حالی که کنسول نسل نهمی این غول ژاپنی تنها چند گام تا ایستگاه صدمین میلیون دستگاه فاصله دارد، تازهترین ساخته استودیوی اینسامنیاک گیمز هم در نخستین روزهای حضورش، توانسته رضایت مالی بالایی نصیب ناشر کند. این دادهها مربوط به بازه زمانی ژوئیه تا سپتامبر ۲۰۲۶ است که امروز در قالب صورتحساب سهماهه دوم سال مالی ۲۰۲۶ به بیرون درز کرده است.
گامهای پایانی تا ثبت رکورد ۱۰۰ میلیون
بنابر مستندات رسمی شرکت، شمار کل دستگاههای ارسالی پلیاستیشن ۵ به بازارهای جهانی از نوامبر ۲۰۲۰ تا پایان سپتامبر ۲۰۲۶، برابر با ۹۷.۹ میلیون عدد برآورد شده است. این یعنی برای شکستن سد تاریخی ۱۰۰ میلیون، تنها ۲.۱ میلیون کنسول دیگر باید به دست خریداران برسد.
در سه ماه نخست این سال مالی، حدود ۲.۶ میلیون دستگاه راهی ویترین فروشگاهها شده که در قیاس با توزیع چهار میلیون واحدی در دوره مشابه سال گذشته، کاهشی معادل ۱.۴ میلیون دستگاه را ثبت کرده است. با نگاهی به نزدیکی تعطیلات آخر سال میلادی، گمان میرود این کنسول بهزودی مرز مورد نظر را رد کند، هرچند مدیران سونی زمان دقیقی برای این اتفاق پیشبینی نکردهاند.
موفقیت چشمگیر ولوورین در ۵۰ روز نخست
بازی Marvel’s Wolverine که در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۴ شهریور ۱۴۰۵) منحصراً روی پلیاستیشن ۵ منتشر شد، تا روز ۴ نوامبر (۱۳ آبان) موفق به فروش بیش از ۲.۴ میلیون نسخه در سراسر دنیا شده است. این آمار به دستآمده در ۵۰ روز ابتدایی عرضه، بیانگر آن است که بهطور میانگین هر روز ۴۸ هزار کپی از این عنوان به فروش رفته است.
رشد کاربران شبکه و اقبال به نسخههای دیجیتال
گزارش اخیر از افزایش شمار کاربران فعال ماهانه شبکه پلیاستیشن (PSN) نیز پرده برداشته است. تا پایان سپتامبر ۲۰۲۶، تعداد این اعضا به ۱۲۷ میلیون نفر رسیده که نسبت به ۱۱۹ میلیون نفر در سال قبل، رشد هشت میلیون نفری را نشان میدهد.
در همین حال، کل نرمافزارهای بهفروشرسیده روی پلیاستیشن ۴ و ۵ طی این سه ماه به ۸۸.۲ میلیون نسخه بالغ شده است. این رقم در برابر فروش ۸۰.۳ میلیون نسخهای سهماهه دوم پارسال، افزایشی ۷.۹ میلیون نسخهای داشته است. از این تعداد:
- ۸.۲ میلیون نسخه متعلق به عناوین انحصاری سونی بوده که نسبت به آمار ۶.۳ میلیون نسخهای سال گذشته، جهشی قابلتوجه به شمار میآید.
- فروش دیجیتالی بازیهای کامل روی هر دو کنسول، سهم ۷۸ درصدی از کل فروش را به خود اختصاص داده است، در حالی که این مقدار در مدت مشابه سال قبل ۷۲ درصد اعلام شده بود.





