سه مدیر ارشد وارهورس در دامان سیدی پراجکت؛ از Kingdom Come تا ویچر ۴
از وارهورس تا سیدی پراجکت: یک جابهجایی حسابشده
در فاصلهای کمتر از دوازده ماه، استودیوی لهستانی سیدی پراجکت رد سه چهرهی کلیدی تیم طراحی و مدیریت استودیوی چکتبار وارهورس، سازندهی Kingdom Come، را به جمع خود آورده است. این جذب پیوسته که به گزارش فندوموایر انجام شده، در حالی رخ میدهد که سازندهی The Witcher و Cyberpunk 2077 تیمهای فنی خود را بزرگتر میکند تا چند پروژهی بزرگ نقشآفرینی را همزمان پیش ببرد.
تازهترین عضو این جمع، Zbyněk Zelinka است که از اکتبر ۲۰۲۶ (مهر ۱۴۰۵) کار خود را در جایگاه طراح ارشد گیمپلی آغاز کرده. پروفایل لینکدین او نشان میدهد هشت سال در وارهورس بوده و از طراح فنی در سال ۲۰۱۹ به سرپرستی طراحان فنی در سال ۲۰۲۵ رسیده بود؛ سمتی که تا پیش از انتقال به مجموعهی جدید در اختیار داشت.
سه استخدام، سه نقش متفاوت
موج نخست در نوامبر ۲۰۲۵ (آبان ۱۴۰۴) کلید خورد؛ زمانی که Karel Kolmann اعلام کرد بهعنوان طراح ارشد ماموریت به پروژهی The Witcher 4 پیوسته است. او پس از هشت سال کار در استودیوی سازندهی Kingdom Come: Deliverance II و رسیدن به جایگاه سرپرست طراحی گیمپلی، پیادهسازی حالت هاردکور، سیستم قوانین و بستهی الحاقی Brushes with Death را در کارنامه دارد.
پس از او، Zdeněk Glatz در مِی ۲۰۲۶ (اردیبهشت ۱۴۰۵) با سابقهی هشت سال و نیم و بنیانگذاری بخش طراحی مرحله در وارهورس، با عنوان طراح ارشد جهانباز به شرکت پیوست. به این ترتیب، سه مدیر ارشد پیشین وارهورس در بازهای کوتاه راهی استودیوی لهستانی شدهاند.
چه تغییری در راه است؟
جمع شدن این سه نفر در سیدی پراجکت رد، پرسشی دربارهی اثرشان بر گیمپلی و طراحی جهان نسخهی بعدی ویچر پیش میآورد. با توجه به پیشینهی آنها در طراحی ماموریت، جهانباز و سیستمهای گیمپلی، این انتظار شکل گرفته که تجربهی نقشآفرینی استودیو در بخشهایی چون ساختار ماموریتها و جهان بازی دستخوش تغییر شود.
آنچه روشن است، گسترش همزمان تیمهای فنی برای پیشبرد چند اثر بزرگ نقشآفرینی است؛ مسیری که این استودیو با جذب نیروهای باتجربه هموارتر میکند.





