پایان اضافهکاری اجباری در استودیوی سازنده Helldivers 2
استودیویی که Helldivers 2 را به دنیای بازیها معرفی کرد، دیگر نمیخواهد سلامت تیمش را قربانی زمانبندیهای فشرده کند. مدیران ارشد آروهد در ویدیویی که به مناسبت روز آزادی منتشر شد، نهتنها از کنار گذاشتن اضافهکاریهای طولانی و اجباری خبر دادند، بلکه خاطرات تلخ سالهای آغازین فعالیت خود را هم مرور کردند؛ دورانی که برای رسیدن به موعد مقرر، شبها پیاپی بیدار میماندند و فشار جسمی و روانی سنگینی را تحمل میکردند.
روایتی از ماراتنهای فرساینده
به گزارش فندوموایر، نیکلاس مالمبورگ، مدیر طراحی استودیو، از یک آخر هفته بهیادماندنی اما دردناک یاد کرد؛ماراتنی نزدیک به ۵۰ ساعت که در آن اعضای تیم حتی لحظهای از سیستمهای کاری جدا نشدند. به گفته او، همسرانشان در همان حال که آنها پشت میز نشسته بودند و سر بلند نمیکردند، برایشان غذا میآوردند. مالمبورگ این تجربه را چنین توصیف کرد:
«زمانهایی بود که میخواستیم پروژهای را معرفی کنیم و ناگهان متوجه میشدیم که جمعه است و تا دوشنبه باید همهچیز آماده باشد. کل آخر هفته را بدون وقفه نزدیک به ۵۰ ساعت کار کردیم و همسرانمان برایمان غذا میآوردند، در حالی که ما مدام پشت سیستمها نشسته بودیم و حتی سرمان را بلند نمیکردیم.»
این جلسات فشرده هرچند نتیجهای ملموس به بار میآورد، اما به گفته مدیران آروهد، بهای آن سلامت جسمی و روانی کارکنان بود.
تغییر رویکرد؛ از گذشته تا امروز
مالمبورگ با اشاره به آسیبهای جدی این شیوه، تأکید کرد که شرایط در آروهد دگرگون شده است:
«به هر حال، ما دیگر کرانچ نمیکنیم. این کاری بود که در گذشته انجام میدادیم و در مقاطعی شدید بود، اما رشد کردیم و بهتر شدیم.»
میکائیل اریکسون، کارگردان بازی، نیز در کنار مالمبورگ بر همین نکته صحه گذاشت. به باور آنها، بسیاری از ایدههای ماندگار Helldivers 2، از طراحی زره روباتیک گرفته تا خط داستانی نبرد مریدیان، حاصل جلسات ناگهانی و خلاقانهای بودهاند که در دل همین دوران شکل گرفتند؛ اما تجربه نشان داده برای شکوفایی خلاقیت، دیگر نیازی به قربانی کردن سلامت کارکنان نیست.
خلاقیت بدون قربانی
جمعبندی مدیران آروهد روشن است: خلق ایدههای بزرگ نباید به قیمت فرسودگی تیم تمام شود. آنها حالا مسیری را در پیش گرفتهاند که به گفته خودشان، هم به بهبود محیط کار انجامیده و هم سلامت روانی توسعهدهندگان را در اولویت قرار داده است؛ رویکردی که میتواند الگویی برای سایر استودیوها باشد.
پایان دادن به فرهنگ اضافهکاری اجباری چه تأثیری بر کیفیت بازیها میگذارد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.





